较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。
这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。
最开始的网络游戏大概也是这个样子,一个大区当中拆分成许多的小区,比如说电信1区,下面拆分出广东电信1区,2区……
或者说华南1区,拆分成广东1区,广西1区等等。
然后一个分区就是一台服务器或者多台服务器,其中一台服务器挂了不会影响到其他区的游戏。
但是在未来有了更大规模性能更强的服务器的情况下,则是反过来的,可能一台服务器就承载了好几个不同的大区,服务器挂了就可能导致一片大区都崩了。
阿里的云服务器一挂,受到影响的企业就超过好几百家。
除了本身需要用来支撑游戏的服务器之外。
还需要一些备用服务器是用来在某些特殊情况下,比如说由于人数太多挤爆了,或者出现bug导致服务器宕机时进行使用的。
数据之间要做好备份和交换。
其实并不是一件轻松的事情。
……
在青智源的解释下,赤西健的疑惑也逐渐被解开。
可恶!
社长这个家伙,怎么又把解决方案给想好了?!
而且……
不知道为什么,赤西健总觉得社长其实一早就想好了要做宝可梦online来着,不然这个过渡也太丝滑了。
从边境的小规模网络对战,然后到后来可以支持几十万人进行游玩的《雀魂》,但是雀魂是以开房间的形式,也会有那么多的玩家们在游戏当中走来走去,再到现在——
变成了玩家们可以在游戏当中走来走去,而且人数规模还不小,大家并不是分成4人小分队进入房间的,又在雀魂的基础上往前前进了一大步。
这一环接一环,彼此都在前一个的基础上更进一步,总让赤西健有一种被青智源给深深算计了的错觉。
不过,稍微让他感到欣慰的是宝可梦online的对战是回合制的,要是以后来个即时制的大型MMORPG的话,他真的不知道要怎么办才好。
啊……
好可怕。
这是人类能做出来的游戏吗?
在座的各位脑袋都要爆炸了,大家的思维模式其实还停留在之前服务好1个人,或者服务好3到4个人,最多也就是8个人的样子。
现在青智源一下子
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