来走去,捕捉宝可梦,进行战斗组队一系列社交行为。
而且青智源还将梦幻西游那一套给搬了过来,要在游戏当中提供生活技能,而且每个玩家只能选择其中一个来进行训练和提升。
比如在这个世界当中有专门打造武器的,也有做衣服的有做药品的,有做吃的,有专门打造原材料的,有做材料加工的,有为宝可梦做装备的,做道具提升能力的……
产生差异和需求和社会分工之后,其实玩家之间的交互也就来了,而且极大的丰富了游戏当中的社会性和可玩性。
一个厉害的完整的社会。
相当于真的打造了一个宝可梦世界,在这个世界当中每个玩家不仅仅是训练家,同时还在游戏当中扮演着不同的职能角色,就像宝可梦当中的馆长或者其他训练家一样。
在有对战的时候他们就是训练家,没有对战的时候,他们可以是老师、可以是校长、可以是舞蹈家,可以是厨师,也可以是上班族,猎人……等等。
三上真司听得特别认真,而且大脑当中差不多已经可以描绘出一副波澜壮阔的宝可梦生活画卷来。
社长也太厉害了吧?
不但想象力惊人,最关键的是这份执行力,将设想转变成为现实的强大推动力,真是让人叹为观止。
“然后对战的话,就进入到对战界面当中,这跟回合制游戏保持一致就行了。”青智源说。
光是听一听,赤西健就觉得脑袋要炸了,边境现在已经可以支撑10个人同时对战,难道宝可梦online也要支持这么多人吗?
“更多人是多少?”赤西健问出了最为关键的问题。
“嗯……”青智源略作思考,回应到,“最开始玩家规模可能会比较小,但是我们这边至少得做到支持20万人同时在线吧。”
什么?!
20万人?!
赤西健整个人都被干懵了。
听到青智源疯狂的想法,会议室当中所有人都不约而同皱起了眉头。
程序部门的总监赤西健,美术总监坂田泰治还有游戏总监三上真司都在这间会议室当中了,目前为止还不需要音乐和运营介入,还在企划案阶段,所以青智源也没叫运营总监高桥一马和音乐总监白川笃史他们。
这一次会议当中,青智源只是跟大家先说一下未来网络游戏的规划,这是个大层面远远没有到可落地的程度,所以很多细节都要等商量过后,由三上真司这边来出具体的需求文档
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