要求他们要服务好几十万人,光是想想就觉得要死……
“你们也不用想得太复杂了,”青智源笑着说,“人的个体还是以单个数量为单位的,我们虽然做的游戏要服务几十万上百万,甚至在未来会上千万过亿……”
什么?!
赤西健差点儿没厥过去,社长你在说些什么胡话?
20万人同时在线就足够可怕的了,你居然还想着上亿?!
“但是呢,这些都是以个体来进行游戏的,说白了,我们还是要服务好个人。
你如果考虑不好那么多人之间的交互,其实很简单,我们只需要考虑单人的游戏体验就行了。
单人之后,再往上一层,做到队伍为单位,剩下的事情就可以交给玩家们。”
青智源见大家依然有些发懵,于是拍了拍手掌。
众人从沉思当中抽离出来,用茫然的目光看着他。
“想那么多只会让自己绕晕。
想想虫师、想想我们之前做的宝可梦对战。
其实我们要做的事情很简单——
扮演好造物主的角色,将世界打造出来,并且赋予最底层的一些规则,之后将玩家们放进去,让他们自己来摸索。
一个足够优秀和完整的世界,玩家们是一定会在其中找到乐趣的。
明白了吗?”
如果是这样的话……
三上真司摸着下巴,仔细回想着青智源的话。
确实并不用去考虑多数玩家的交互行为,而且人脑根本就计算不过来。
只需要按照社长说的,模拟好单人在游戏当中的行为,并且规划出一些基本准则其实就已经足够了。
优秀的设计师应该是设计的是世界,而不是设计玩家。
想通了这一层之后,三上真司立刻豁然开朗起来。
……
“但是,玩家的行为不可控,会带来很多麻烦的。”赤西健举起右手来,问到,“我们没法保证玩家们同时分散在不同的地图关卡当中。”
“如果玩家们,假设有好几千个玩家同时跑到一个地图页面,变成了那么多人在一个屏幕当中出现的话,可能会导致客户端崩溃,也有可能导致服务器瞬时崩溃的。”
这种情况,其实有点儿像公司开设了从1到100个不同的邮箱,每个邮箱都有专人来处理玩家们的投诉信件。
一开始玩家们分散的话其实问题不大,可能每个邮箱每天能处理
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