……
是啊,《边境online》靠什么赚钱呢?
pokeni为爱发电吗?
索尼这边,久多良木健整个人都陷入了深深的怀疑之中。
感觉不太像青智源的作风啊。
世界上哪里有不图利的商人,更何况是青智源这种老奸巨猾的狐狸?
从他认识青智源的第一天起,久多良木健就对这个家伙有着非常明确的认知:
青智源呢,看起来挺理想主义的,也很喜欢创新,但是归根结柢,所有的创作行为,不管是制作游戏也好,设计游戏手柄也好,收购世嘉也好……
都是为了赚钱。
哪怕是办互联网,P-NET也不可能是为爱发电,仅仅是提供了更为方便的咨询和内容下载这么简单。
人家后来可是要打广告的。
想到广告,久多良木健的手指突然颤抖了一下。
是不是有这样的一种可能?
边境online跟传统的游戏模式不一样,并不是依靠着内容付费而赚取收入,反而是通过广告形式来赚钱?
嗯嗯,这个可能性很大!
……
与此同时,壬天堂的宫本茂也是类似的想法。
主要是pokeni的这个模式实在是太新了。
宫本茂在游戏上架之前,还曾经设想过pokeni会不会采用跟《雀魂》一样的运作模式。
也就是通过游戏内的货币,比如说雀魂欢乐豆这种东西,利用玩家们的赌徒心理赚钱,相当于又做了一个大型的网络博弈平台。
但是仔细想想这个可能性应该不大。
从游戏内容和玩法上来说,射击游戏为主要核心的《边境online》跟本身就具有极强的赌博性质的麻将《雀魂》根本就是不同的两种东西。
你后者是天然就具备博弈性质的,而且几乎不需要进行什么教学,喜欢麻将的人就能上手。
可边境online?
你告诉我,这玩意儿怎么赌博?!
难道每次在进入游戏关卡跟人对战之前都要压个几千个欢乐豆在那里吗?
然后赢了的一方获得这部分的奖励?
感觉吸引力也不大啊?
一把麻将打下来最多也就一两分钟的时间,结算完甚至可以翻个几十倍。
这个博弈给到的诱惑力多大。
可是射击游戏,就不是
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