现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。
这给后来者造成了太大的压力。
EA用的依然是POKENI的游戏引擎。
感觉已经连续见证了两天pokeni的游戏发布会了。
“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……
“是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的E3电子展全给我加强了。
“哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待pkoeni的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”
“嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”
没能够抢在EA前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。
模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏IP了,而且超火的那种。
极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,EA都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:
“哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”
可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。
人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。
原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。
史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。
哗哗哗哗……
这大概就是所谓的,哥虽然不在江湖,但江湖上全是哥的传说吧?
有些时候,史克威尔这样的公司只不过是一个风向标,他投向谁说明谁跟强而已。
今年究竟是怎么了?
神仙打架是
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