这同时也印证了一句话,叫做【落后就要挨打】
艇身线条流畅,仿佛一条优雅的长龙,在蔚蓝的天空中自由穿梭。
这游戏一出来,直接将现场的气氛烘托到了顶点,所有人的热情都被点燃了。
“真棒啊,能够做出这样的游戏,不得不说EA真的是好样的,未来要是多一些类似的游戏就好了。”
“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很郁闷,他都还没登场呢,pokeni的名字就被提到了无数次了。
那这样一来pokeni还能靠什么来碾压他们呢?”
悔恨啊悔恨。
一直到EA公司登上舞台,大家的注意力这才重新被吸引了过来。
只不过……
最终让久多良木健感到恼火和生气的,还是因为索尼的技术落后了,PS2也没能够提前推出来,再加上游戏引擎根本就没人重视研发,数字化进程也没有赶上趟……
你们这样弄得我后面上场压力很大啊!
“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”
这一届的E3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于RPG分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。
……
……
“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”
模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。
换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。
“原本我还对史克威尔转投pokeni有些生气来着,觉得史克威尔跟PS结合得不是挺好的吗?
现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。
尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表
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