无非是个时间问题而已。
公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。
这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。
举个例子就是:
数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。
可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。
因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。
而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。
这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。
换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。
不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。
对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。
好在公司当中有这样的人才。
所以他并不是特别担心。
……
“很有意思的设定,虽然我猜你们可能没仔细考虑过数学模型该如何建立,不过并不妨碍它是个好游戏。”
总而言之,全明星大乱斗是一个非传统的格斗游戏,甚至算不上竞技,娱乐性更多一些。
主打的是一个热闹有趣。
所以从这个角度来看青智源相对会更加宽容。
可能有人会说:LOL不也是很多人一起战斗的博弈吗?
但是呢,实际上LOL的复杂性都比大乱斗的要低很多。
看起来MOBA类游戏同时有10个人在场,实际上呢,在最底层上面剥离来看,是一个两方阵营的对抗内容。
这其中可以精简到最底层的1v1,或者是2v1,2v2……然后一直到5v5,但一直都是两方博弈,这个博弈是可以被量化计算的。
而全明星大乱斗,顾名思义,那就是真的大乱斗,打成一团的那种,是多方博弈。
甚至可以达到惊人的8个阵营角色互相攻击的情况。
这个复杂度是呈几何
本章未完,请点击下一页继续阅读!