个蒲公英币兑换10个欢乐币,玩家们最开始只是有些诧异,不过很快就接受了这个改动,并且表现得都挺开心的。
唯一的麻烦在于,以后每次购买欢乐币就得进行两步操作,第一步是先购买点卡充值蒲公英币,第二步再将蒲公英币兑换成欢乐币。
但是你要反过来,让10个蒲公英兑换1个欢乐币的话,恐怕玩家们就要把你给骂死了。
所以说,做货币策略的时候要非常谨慎才行。
一开始做得不好的话,未来会产生很多的麻烦。
很多游戏在最开始关于游戏内的道具和虚拟商品定价上,宁可前期先定高一些,实际上也是类似的原因。
因为你前期如果价格定得低了的话,后期想要涨价将会面临很大的阻力。
在玩家们心理上,你一个虚拟商品只可能贬值,哪里还会有升值的道理?
除非是货币做得足够厉害,让游戏内的虚拟货品给玩家们一种足够有价值升值的预期,否则后期想要让商品涨价真的是比登天还难,也不好做福利让步,比如说活动送出什么的。
……
这一次进行的双货币改革,玩家们拍手叫好,很大程度上是因为他们觉得占到了便宜。
好在现在游戏大厅当中还没有投放任何的虚拟商品,只是让玩家们当做一个纯娱乐平台来玩的。
从游戏设计角度来说,让欢乐币的货币兑换率更高一些,也是有利于扩大玩家们一把游戏的爽快感,同时也能增加游戏大厅的产出和投放空间。
小数值的货币会让玩家们更为心疼,也更加敏感,大数量的货币就反过来,反而更能刺激玩家们进行消费。
这一套模式,在前是当中都是被研究清楚了的。
……
对了,还有一个机制:
光碟激活码机制。
这份激活码跟点卡或者网上购买游戏的激活码是不一样的,光碟激活码是刻录在光碟硬件当中的硬性激活码,只能机器读取,不能人工读取,你用肉眼是看不到这个激活码的。
游戏光碟放入CD机当中,由对应的读取程序来读取并且激活,玩家们可以选择是否移植到游戏主机当中。
选择移植,之后就可以不用光碟进行游戏。
代价就是占用一定的硬盘空间。
并且激活之后就会跟当前的机器进行绑定,每一台游戏机官方都有特殊的验证方式,所以也不会存在造假的可能。
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