之所以今天我们看到的游戏是这个样子,是因为不适应的游戏在历史的长河当中被淘汰掉了,只有更加适应的基因才会保留下来。
这一套理论,青智源认同其中的一部分。
那就是一些好的基因会被保留下来,但是是相对而言的。
达尔文进化论只能解释一部分的生命现象,而无法解释所有。
当时代大环境产生翻天覆地的变化的时候,这一套理论就不适用了。
而且按照青智源的想法,有些游戏基因,在当下可能不是好基因,不代表以后不是,一切其实都得看时代环境。
最简单直白地来说,青智源直接照搬2023年的游戏基因过来,也许在1999年的时候会扑得很惨。
从进化论来说,未来的生物应该是经过优胜劣汰的吧?
可是它们也许无法适应这个环境。
因为玩家们没有经历过时间的洗礼,这个环境不见得能让未来的游戏存活下来。
所以青智源更认同他一个华为前辈说的话:
时代需要的,不是特别先进的产品,而是需要比当前【快半步】的产品就足够了。
现在,哪怕青智源已经通晓未来2023年的游戏系统模式,但是他要做的也仅仅是比当前这个时代【快半步】而已。
快半步,才能立于不败之地。
……
青智源做出了绑定蒲公英币和将游戏大厅欢乐币拆分出来的这两个机制之后,剩下的就交给三上真司去完善和设定,然后程序们继续实现去了。
系统并不算很复杂,只不过到时候官方公告得重新解释一下。
现有玩家们的蒲公英币,就按照蒲公英币来维持不变,然后提供兑换欢乐币的渠道。
看到官方通告的时候,现有的蒲公英游戏平台玩家们一开始有些发懵,不过很快反应过来。
“这是什么意思?我原来的游戏当中的货币还变多了?”
“变相变多了吧?看起来可以将蒲公英币转换成为欢乐币来着。”
“那不就是变多了吗?”
“pokeni为什么要做这种奇怪的事情呢?”
“谁知道呢,应该是要有什么大动作吧?”
“会不会跟pokeni前段时间说的数字化有关?”
“嗯嗯,有可能,不过游戏货币变得更多了不是一件好事情吗?我一下子就有了十倍的游戏币了啊。”
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