欲聋。
pokeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有【数字化】来得更加猛烈。
虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道——
这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。
这是pokeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。
你以为游戏机产业之争争的是什么?
是游戏机吗?
看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。
你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的CD也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。
这就是规则。
每一盒卡带,每一张CD,其实都是他们的利润。
但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。
这特么简直太可怕了。
“它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”
青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样的图案,然后再擦掉,又可以重新绘制,而游戏就是那些绘本,是用来进行绘制的模板。
在这样的情况下,玩家们只要连通网络,我们顺着网络就发过去了,简单方便。”
青智源讲述了一个小时左右,大家对于游戏数字化总算有了一个大概的了解。
现在具体是个什么流程还不知道,不过众人隐隐然感觉到这是一场巨大的风暴。
将可能席卷整个世界。
在演讲结束之后,进入到记者提问环节。
“那么青智源先生,为什么这个数字化计划要在欧米地区进行推行,而不是在霓虹呢?”
“不是不在霓虹推行,是暂时不在。
我们选择北米地区是有客观原因的,”
青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用ADSL的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”
青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到pokeni的游戏。
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