当游戏厂商们看到这一幕的时候,心里面自然会感到深深的恐惧,首先担心的第一点就是——
我是不是落后了?
落后可以说的肯定的,至于落后了多少,现场没有人清楚。
一点儿底都没有。
可是,现场的所有人其实大脑当中只有一个概念,具体到落地却是一点思绪都没有,到现在为止,他们还并不太明白青智源将游戏数字化要怎么才能实施下去。
哪怕他说的是对的,游戏的确是一堆代码和数据,但是最终不也要一些载体吗?
难不成你还能凭空做出一个存在于人们大脑当中的游戏出来?
这就跟吃空气差不多。
其实概念很宏大,没有具体的细节支撑的话,众人也只会认为青智源在画饼。
……
但是下一秒钟,青智源就直接给出了答案:
“事实上,我们的数字化工作已经进行了一大半了。”青智源从裤兜当中掏出一个手机,展示给大家。
实际上现场根本看不清上面的内容。
于是青智源笑着解释到,“在一分钟以前,公司的程序总监赤西健先生告诉我,我们已经做完了pokeni以往的每一款游戏以及世嘉每一款游戏的数字化工作。
也就是说,现在我们的游戏不是用集成电路的方式展示的,而是被打包成为了一个个的数据包。”
“大家可以理解成为我们已经将游戏的灵魂给提取出来,形成了数据。从此以后不再是跟硬件强绑定的关系了。”
“这些数据包将如何应用呢?”
青智源笑着说,“我们预计从10月份开始,分2年的时间,将pokeni和世嘉的所有数字化的游戏,放到蒲公英游戏平台上面。
玩家们不用购买光碟或者卡带,直接在网络上就能下载,并且可以在DC游戏机和PC上面可以玩到。
这一点儿我们可以保证,绝对跟在主机上面没有任何的区别。
甚至我们重置之后,还会进行程序和画面上的优化,也就是说,玩家们足不出户就能享受到pokeni的游戏了。”
什么?!
青智源这句话一出来,全场一片哗然。
可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。
轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳
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