伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。
弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。
山田正治在看到这个设定的时候,其实脑袋当中出现的并不是武器的形状,而是那些皮糙肉厚的怪物们。
这个世界观的打造和契合度着实让人感动。
一个简单的斩味和弹刀的设定,一下子就将怪物们那些坚硬的表皮和外壳给深植人心了。
山田正治不由得吐槽到:
这些怪物们是真的硬得不行。
……
任务星级越高,面对的怪物就越强大,难度就越高。
山田正治前前后后差不多玩了有一个星期的样子,这才将九颗星的难度级别都清理干净,然后游戏来到了最后。
经过层层深入的调查,村长和猎人公会的高层们差不多已经理清楚了熔山龙这种上古古龙出现的原因:
似乎是因为它的寿命即将走到终点,所以才会跋涉过海,准备找一处合适的地方去世,相当于给自己找一个坟墓。
只不过恰好村子就在这个行进路线当中,所以熔山龙如果要从这中间穿行而过的话,势必要对周围的环境产生巨大的破坏。
那么村子和周围的人类据点可能就无法保住了。
在这样的情况下,猎人公会制定了详细的作战计划——
准备拦截并且炮击熔山龙,从而改变它的行进路线。
山田正治作为其中的一员自然也是责无旁贷的,或者说这就是他的宿命。
到此为止,整个怪物猎人首尾衔接了起来,从片头乘船遇到熔山龙开始,然后到最后以熔山龙作为结束,形成了一个完美的闭环。
山田正治不由得感叹pokeni的设计能力。
虽然看起来整个怪物猎人世界的剧情非常的简单,甚至可以说是毫无剧情可言,大多数时间都在做任务,比如说采集啊,钓鱼啊,剥皮啊什么的……
但是呢,随着这些任务的层层推进,山田正治是真正对这个怪物和人类共存的世界有了比较深入的了解。
pokeni没有在为玩家们打造一个线性的故事,而是打造了一个世界。
在这个世界当中,就像青智源曾经所描述的那样:
哪怕没
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