以及两侧的山丘。
山丘上面各分布着一座指挥阵营,同时从山谷的上方可以沿着斜坡下去,在地下还有一层通道可以绕到对方的后面。
地形上面是呈现镜像关系,所以对红蓝双方(科里恩和巴尔克)都是公平的。
在初始基地当中还能够购买武器,击杀对方获得更多的金币。
游戏当中散布着三到四个比较有利的狙击点位,同时因为有着地下通道绕后的设定,在地下也很有可能发生转角遇到爱这样的情况,那么就很考验队伍的战术安排和配合,以及各自的反应能力。
双方除了将对方全灭之外,还额外增加了一个胜利条件——
炸毁敌人的基地。
每一把当中双方队员会各有一个人身上携带者炸药包,放置到对方基地当中的指定位置,按下定时按钮在一定时间内就能引爆。
所以战斗当中不但要派人进攻,同时也要派人防守。
走什么样的路线也很讲究。
这些其实都是pokeni精心设计过,并且计算过路线和时长的。
由于有着丰富的战术变化,而且还会产生队伍分边的情况,那么对于个体以及队伍的总体配合和战术安排就变得至关重要了。
游戏也因此变得有趣了很多。
一开始大家都没太弄明白,基本上都是抱团冲锋,因为这样做是最有安全感的一种方式。
我们的人数多,敌人的人数少,自然而然就会有一定的优势。
大部队要么遭遇,要么就是互相错过,比拼的是谁埋包的速度更快。
打了几次之后,大家都已经回过味儿来,这个游戏当中抱团行走其实效率是比较低下的,而重新分配人手,如果对方是大部队前进的话,就可以使用少数的人去堵截,保证一定会被干扰。
没有被干扰的那一方就能获得胜利。
久而久之,大家都形成了更为细致的战术安排和变化。
对个人的单兵作战能力要求自然也提升了起来。
双方打得你来我往,都非常的上头。
整个宿舍走廊当中随时都能听到他们的鬼叫声。
“go!go!go!go!”
“冲啊冲啊冲。”
“我走地下,你们走峡谷,遇到敌人的话记得吼一声。”
“我这边有敌人,快来快来!”
“要不然我们在基地蹲守一波吧?”
“但是
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