场CG当中表现的一样,游戏如同一团火焰,点燃了玩家们的激情,并且迅速蔓延,最终形成了熊熊烈火,直接烧红了半边天。
一开始还只是大学生们最早接触到,毕竟这个群体年轻有活力,而且易于接受新鲜事物,课业并不繁忙,多的是时间,在这样的情况下,他们是最早一批将边境带火的人。
之后再传播到了周围的人群……
边境也更加广为人知。
而游戏对战呢,最先也是在大学生群体当中,更多是在毗邻的宿舍与宿舍之间开展的小规模作战,但是因为pokeni提供了更大规模,10v10的可能性,于是慢慢发展起来,同好也越来越多。
最后年轻人们直接在pokeni美国的官方论坛当中开辟了各种帖子——
【欢迎加入加利福利亚大学《边境》讨论区,我们将在该贴下面不定时地举行对抗比赛,如果有喜欢《边境》的校友们不妨进来看看】
【斯坦福校友们看过来,斯坦福《边境》组织对抗贴,只是为了让大家在找不到合适的队友时,能够拥有一群随时随地跟你一起组队玩游戏的伙伴】
……
由于RTT并没有在米国地区上架,所以大家更多的是通过论坛帖子或者是通过邮件来进行交流。
一些组织者们,干脆每天24小时就开着房间,等待着同局域网当中的人进来,只要满员就能发车。
只不过有组织以后,能够让发车的效率变得更高一些。
这样的模式也迅速扩大化,每天在不同的学校当中,开设不同的关卡房间,参与游戏的人数也越来越多。
从诺顿山丘一直打到拉里沼泽……
游戏关卡其实就那么多,但是呢,每次对战都会因为人的不同,对手的不同而产生出新奇的体验。
除此之外,pokeni还特地开放了对应的mod制作,玩家们可以通过边境当中的mod工具来构建自己的关卡和地图,从而形成新的游戏模式。
这也极大地丰富了玩法,激活了玩家们的创造性,让《边境》在短时间内风靡各大院校,成为了米国年轻人,甚至是50岁以下男人最喜欢的游戏。
整个8月份到9月份,可以说是边境月,欧米的玩家们都为之疯狂。
……
pokeni米国论坛当中的帖子也是异常的火爆,讨论战术的有很多。
分享自己昨天的游戏体验的也有很多,关于边境的评价和它的到
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