虹就是水土不服,偏偏到了欧米市场当中被追捧得不行,简直要上天了。
三上大神也是依靠着这个游戏一战成名来着。”
“哎,什么时候能轮到我们参与制作这样的游戏啊。”
“哈哈哈哈,伱是不是想被浅野监督骂?难道是你对宝可梦不满意了吗?”
“没有没有,我哪里敢啊!可饶了我吧,我也就顺口一说而已。”
……
不过话说回来,现在的pokeni每一个项目组的成员其实幸福感都挺强的,公司对每个员工可以说是一视同仁,也没有对人员有什么限制,如果你想去某个项目组,只需要申请就行。
上面的人看到的话,会根据实际情况来安排调动的。
所以也经常会出现这个员工上一个项目还在宝可梦当中,下一个项目可能就被调到了猎魔人。
总体来说,青智源为了让公司人力资源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精细化培养人才。
或者说,更全面培养人才,并且希望公司内部的成员是不断流动的,这个项目做完流动到下一个项目当中。
哪一个项目缺少人手就可以从富裕的项目那里抽调。
对于待遇方面,不需要社员们有任何的顾虑。
打个比方来说,在未来的中国,很多游戏项目实行的是工作室制度,就是在公司当中形成一个个的小团体,项目成功了那么就只在内部当中进行分红。
这样做其实更加有利于公司内部成员之间的竞争,但是对项目与项目组成员之间并不是很友好,因为他们各自构成竞争关系,反而会导致公司内部产生许多不同的派系出来。
而青智源所架构的模式是,你原来在宝可梦项目组,那么在项目当中会对你对项目所做出的贡献给出专业的评价,游戏成功之后,每个人都是按照功劳来进行奖励。
每一个游戏销售成功之后,会有一部分的收入注入到公司的总体薪酬池子当中,这个池子是为了给全公司的社员们加薪资包来使用的。
你不用担心说我原来在宝可梦,然后转移到了猎魔人,那么宝可梦成功了以后,它的收入就跟我没有关系了。
不存在这样的情况,你做过的贡献都会被记录下来,也会有对应的奖励和分红。
相当于公司内部的成员们做得越多,越高效,参与支援的项目越多,那么他获得的收益也就越多。
同时呢,公司也有明确的升级制度,这个升级不
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