不过呢,对于团队而言,当游戏制作出来,有了成品的那一刻,其实成就感也是爆棚,信心一下子就有了。
这也是猎魔人2给pokeni团队带来的前所未有的变化。
……
宫本雅史玩猎魔人2,越玩越触目惊心。
因为这个游戏的设计理念,各种方式,还有黑科技实在是太与众不同了,跟他之前玩过的游戏都不太一样。
P社真的是不走寻常路,并且一再自己超越自己。
游戏也是一步步从简单慢慢堆积到越来越复杂。
这种复杂并不是贬低,在宫本雅史这里是一种夸奖。
想把游戏堆积得复杂其实很容易,创造出新东西也很容易,找幼儿园的小朋友们,他们就能做到这两点。
但是呢,游戏本身的设计足够复杂,机制复杂,系统复杂……却能做出给人并不复杂,甚至是自然而然,有一种探索的乐趣在里面,这就很了不起了。
复杂不是一味的复杂,而是被精心设计过后的复杂,是工程学上面的数字美感,是探索宇宙的飞船的复杂性,但是在外观上面给人一种超时空的科技感的复杂……
这样的东西,其实可以用艺术品来形容。
是20世纪末的工业艺术品。
宫本雅史只能这么来形容它。
甚至他都不知道在未来pokeni还能做出什么样的可怕产品,猎魔人·恶魔之卵,已经将游戏的机制提升到了这一步了,按照宫本雅史的想法,之后想在基础层面上做出改进其实是很难的一件事情。
最多是通过科技手段,硬件的不断进步,来迭代游戏当中的画面和质量,仅此而已了。
他已经想不到更多的东西了。
内行人已经穷途末路。
这大概是宫本雅史此时最真实的心情写照。
pokeni是一家无法在技术层面上战胜,甚至追赶的公司。
太可怕了。
到底是制作人厉害呢,还是监督比较厉害?
仔细想想,很有可能是因为监督比较厉害。
毕竟三上真司才是这个游戏的监督,成名作也是暗黑破坏神,猎魔人的前作同样是三上真司开发的,所以在宫本雅史看来,三上主导游戏的可能性很大。
这么说来,宫崎英高应该就是个执行而已。
但殊不知,恰好相反,在猎魔人·恶魔之卵制作的这段时间内,三上真司正在因为《幽灵公
本章未完,请点击下一页继续阅读!