了一遍,青智源也一一给予了解答。
三上真司心想:
可怕。
社长太可怕了。
几乎是你只要提出问题,青智源马上就能给出答案。
他其实早就已经想好了这个游戏要怎么玩,甚至连细节都想好了,不管是怪物的形象,还是怪物身上的素材……
整个游戏当中都有哪些系统,都在社长的脑子里面了。
他所欠缺的,不过是有人将他脑子当中的东西给做出来。
仅此而已。
好可怕。
如果不是硬件和软件水平,还有人力时间上面制约了青社长的话,三上只觉得他能做出超越整个时代一两百年的东西出来。
经过一番讨论,浅野莉莎和三上真司心里面都有了数。
接下来就只剩下开发的事情了。
“制作人方面的话,”青智源仔细思考了一下,心里面已经有一个合适的人选。
“就让神谷英树来做吧。”
这个家伙前世的时候开发过鬼泣,动作类要素和表现力上,跟怪物猎人有一定的相似之处。
而且神谷也参与了《幽灵公主》的开发,在核心战斗上面他也算是主导者之一,让神谷来担任《怪物猎人》的制作人应该是合适的。
“三上你继续担任监督,然后浅野你那边找几个对宝可梦体系比较熟悉的人,帮助神谷进行开发。”
“好的社长。”两个人点了点头。
虽然对神谷英树感到有些不安。
主要是神谷这个家伙总是搞一些幺蛾子,太天马行空了,不一定能收得住。
总给人一种不太靠谱的感觉。
不过既然社长这么看好他,三上真司表示自己会全力盯住他,把《怪物猎人》这个游戏给做好的。
……
《虫师》和《怪物猎人》确定下来之后,青智源就此解散了会议。
说干就干,回去以后,三上和浅野立刻将这两个项目组给组建了起来,《虫师》那个项目是社长亲自挂帅的,大家先把基础文档给写了,然后再交给青智源审核,尽量不占用或者少占用他的时间。
没有一上来就做《怪物猎人》是有原因的。
原来是实力不够,不是说青智源的实力不够,是硬件和软件水平没能跟上来,现在随着时代的发展,技术不断进步。
在PS发售之后,已经具备了初代的硬件能力。
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