这个大世界当中寻找适合自己的生存和游戏方式。
那将是一个在虚拟世界当中开拓异世界的过程。
不是《饥荒》而是《新地球online》
如果能做出来一定相当有趣。
不过成本太高,需要制作的内容太多……最后一直都没有能够实现。
而现在,将虫师和怪物猎人制作出来,只是通往青智源所设想的《新地球online》当中的第一步。
只不过以现在的网络技术,这个《怪物猎人》肯定只能做成单机版本,没法联机就对了。
……
现在,听完社长的讲解之后,三上真司和浅野莉莎两个人都对未来要做的这两款游戏有了一个非常具体的认知——
社长都把图画在白板上了。
非常具象化。
青智源得感谢这副身体的原主人,在绘画技能上点了这么多的天赋,不然他也没法通过绘画来准确传达自己的想法。
“简单来说,就是扮演猎人,击杀怪物,搜集材料,打造更好的装备,继续杀怪……这么一个循环。
但是呢,其中最核心的就是整个怪物猎人世界当中的生态链。
就像我之前说的,老虎吃鹿,鹿吃草,草是通过吸取泥土当中的养分来获得成长,而怪物们的粪便和腐烂的尸体给土地增加了肥力。
与此同时,怪物的个性也不一样,他们之间可以构成竞争关系,也能构成食物和捕食者的关系……
这些都是要在游戏当中进行体现的。
想要做出来并不容易。”
“嗯嗯。”
两个人深以为然地点了点头。
其实不用青智源说,他们光是想一想,就能感受到这个游戏设计的复杂性。
相当于要打造出一个全新的完整生态出来。
这里面还要将不同的怪物的行为习惯,对应的群居还是独居方式,以及怪物之间的关系……
这一系列的东西都给做出来,不是那么容易的。
还得配置不同的材料和掉落等等。
想到这里,两个人心里面对社长更是佩服得五体投地。
社长这个小脑瓜当中每天都是在想什么呀?
怎么能有这么多源源不断的灵感涌现出来呢?
公司这点人手根本就不够他霍霍的呢。
几个人再花费了1个多小时的时间讨论了一下,把重点难点都挑出来分析
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