将P社的游戏拿来认真钻研,但是依然摸不清搞不懂闹不明白——
这家原来靠着做galgame发家的公司,是怎么在短短的几年之内发展到如此可怕的程度的呢?
他们哪里来的技术力量?
要知道在这之前,也没听说P社去挖过哪个大公司的大牛啊。
唯一被他们从别的公司拉过来的,仅仅只有音乐大神下村阳子一个人。
现在卡普空估计都要后悔的得要死,放走了下村这样的人才。
……
卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感:
为什么pokeni的人才那么多呢?
游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的。
上一个3D宝可梦,直接让所有人都看到了3D游戏市场的潜力。
而这一次,《幽灵公主》的出现,直接将3D的美学拉升到了一个不可思议的高度。
仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。
总觉得P社就像是会变魔法一样。
“啊……三上真司真的是个了不起的天才呢。”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3D领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3D解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作。
……
别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近POKENI的史克威尔这边也弄不明白。
宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了。
做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3D战斗,所以才选择的是3D回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》
将主要的精力放在过场CG和剧情表现上面。
但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩
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