面的和田有点小。”
“对!”
青智源认真点点头,随后又笑着问老虚,“和田,你的视角呢?”
老虚愣了一下,回应到,“我只能看到社长的屁股,还有被你挡住大半个身子的三上,旁边是桌子,远处靠墙有两把椅子。”
“非常棒!”
青智源站直身体,笑着问到,“所以你们懂了吗?”
“不同的电脑,视野也不一样,说白了还是那句话——
模拟真实的人类视野。”
“而且要遵循近大远小的3D原则,被遮挡住的部分看不见就是真的看不见,而且在游戏当中还得明确有一些【真实的潜规则】”
“潜规则?”三上真司和虚渊玄皱起眉头,疑惑地问到。
“嗯。”青智源解释到,“比如说墙,墙本身具有阻挡功能,既阻挡了玩家的视野,同时也阻挡了玩家的通行,同时子弹也是无法穿透的。”
“这个呢,就叫做真实的物理碰撞。”青智源说。
“然后呢,是桌子。”
“木头桌子是可以被打坏的,也无法抵御子弹,所以子弹可以穿透桌子打到敌人。”
“如此种种,其实还有很多,把这些物理规则给总结出来并且细化,是项目策划们未来一段时间内相当重要的工作。”
游戏啊,看起来简单,实际上做起来挺复杂的。
并不是上帝说要有光就会有光了。
首先你得明确光是什么,光有什么特性,光的速度、振动频率,波粒二象性……这些都是要填充完整才可能实现的。
而开发一个新的游戏,就是在做这些内容填充的过程。
三上点点头,懂了。
但是,只要一想到【视野】【遮挡】【物理碰撞】这些东西,他就不由得替程序猿们捏了一把汗。
怎么实现呢?
光是往这个方向稍微瞥一眼,就达到了触目惊心的困难程度。
……
可怕。
太可怕了。
这是人能做的东西吗?
三上真司不由得有些怀疑,自己到底有没有这个能力做好。
不过瞥了一眼社长之后,心里面立刻就淡定下来。
自己没能力不要紧,社长有能力就行了。
而且,从三上入职的那一天开始,他就隐隐然有一种感觉——
这个世界上就没有社长不会做的游戏。
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