理互动音乐,甚至戴上教育工具的帽子,同时还保留了玩游戏的能力。
事后看来,这个决定最终使一个“哪方面都还不错,但哪方面都不强”的产品,它试图做所有事情,但最终在每一个方面都做得很糟糕。
这其实就是一种对市场不了解的外行人思想。
我做得大而全,不就更能取得成功吗?
事实上只会被打脸。
就跟很多新人作者什么都想要,什么都想写一样,不但要重生,还要修仙,开后宫,整点儿西方魔法,直接三界混战,人神鬼……
结果弄成四不像,又想谈恋爱又想写事业,最后只有扑街一条。
……
总之,现在的局面是群雄割据,四面乱战。
大佬们纷纷进场打得是热火朝天。
毕竟游戏市场和表现着实抢眼,只要是跟互联网和电子产品沾边的,都想来分蛋糕。
更何况壬天堂的地位已经不是那么牢不可破了,甚至在这两年时间当中被世嘉打得节节败退,不但在北美市场当中失利,在霓虹似乎也是摇摇欲坠。
正所谓秦失其鹿,天下共逐之。
从历史走向来看——
在此之后,索尼就会奠定自己的王者地位,从而击溃壬天堂成为新的霸主。
主机实际上并不赚钱,研发费用高得一批,同时还得打价格战比如说3DO游戏主机,性能确实很强,可也贵的离谱,可你要将价格压低,那么就连本钱都收不回来。
这种东西其实有一点儿类似于后来的视频平台,本身就是一个烧钱机器,可能每年都会面临巨额亏损。
主机大战之所以会让如此多的厂商们乐此不疲,最主要的原因并不是在于主机能否赚钱。
真正赚钱的是形成垄断之后,通过游戏售卖来赚钱。
不论是自家的游戏也好,还是抽取权利金也好,当你的主机平台成为一家独大的时候,这些都会成为巨大的利润。
这才是主机战争的真相。
霓虹虽然是个资本主义国家,可是在反托拉斯方面并没有米国那么彻底,所以才会诞生壬天堂这种自己又当选手又当裁判的巨头。
同时也催生了索尼这样直接跨多个赛道,涉及的领域包括音乐、影视、游戏、娱乐产品、电子产品……的独角兽。
这要是放在米国,索尼至少得拆成好几个公司出来。
……
青智源对于这段历史简直
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