竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。
女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。
一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。
哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的天花板的情况下。
横版过关则大不一样,这种游戏的受众人群非常广泛,可以涵盖大部分霓虹的游戏玩家。
这游戏的内容也非常健康,而且具备优秀的想象力,6到80岁的玩家们都能体验到游戏的乐趣。
为了让游戏更加【普适化】,三上真司还特地削减过难度,将一些颠倒的超难关卡给简化掉了。
所以一个游戏,各方面都很厉害,还能出圈。
这样的游戏怎么可能不火?
《颠倒的帕特玛》只用了一周的时间,就超过了许多同期的竞争者,是当之无愧的月销售冠军。
如果今年之内没有更强力的竞争者的话,这游戏冲击年度销冠也是有可能的。
甚至很多人已经觉得这游戏可以预订1994年的法米通游戏大赏的最佳游戏奖了。
不但如此,而且从剧情和玩法以及配乐方面都是超一流的,搞不好能拿到多个奖项。
……
《颠倒的帕特玛》这个游戏出来之后,法米通的编辑们都快感动哭了。
“太好了,pokeni终于做了一款各方面分数都很高的游戏。我们再也不用被骂了。”
“真的非常难得,我之前听壬天堂的内部社员说,连宫本茂这样的游戏制作大师都对其赞不绝口呢。”
“咦?真的假的?壬天堂也有称赞别人的时候?更何况这本来应该是他们擅长的领域才对啊。”
“还是不太一样的,明显帕特玛的画风更偏青少年一些,并且游戏类型和核心玩法都不相同,跟壬天堂应该不会构成竞争关系吧?”
“不过也正是因为不一样,所以才被宫本茂先生夸奖了吧?”
“嗯。这也说明pokeni这次的游戏新作是相当不错呢。”
“我们也终于能松口气了。不然每次都要被玩家们骂。”
“嗯嗯,怎么说《颠倒的帕特玛》肯定能进白金殿堂了,唯一的问题在于能不能拿满分。”
几位编辑互
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