业化的创意逻辑。
这是一种有着极强本土化特色的游戏理念,有着取巧、走捷径的嫌疑,却的确是一条降本增效、迅速地做出成绩的方式!
就跟写网络似的。
一个作者想自己开辟一个流派,那真是千难万难,尤其是早期,很难获得读者的认可。可如果是跟风写作,发现别人开创了“凡人流”,并且大获成功,培养出了读者心智。这时候,自己也跟着写凡人类的,就相当于走了捷径,成功的难度就大大降低了。
两个月以前,周不器在设计畅游的管理架构时,还一度是想以美国人唐·马特里克为主,毕竟他的履历太光鲜了,先后在EA和微软游戏中都发挥了极其重要的作用,更具有国际化的视野。
现在看来,还真是应该重新考量。
任羽辛似乎更重要!
唐·马特里克是标准的美式思维的游戏理念,也许他能做得很好,可他是沿着过去的旧思路在走……任羽辛就不一样了,他这一套有着鲜明的本土化特色,是绝对的创新之举,放眼全世界,也基本算是独一号了。
物以稀为贵!
至少这跟周不器的理念挺像,至少靠着模仿的缝合思路,可以快速地像是流水线一般的生产出一大批的手机游戏出来。
然后在手游的这片空白市场里,迅速地抢占下地盘,占领用户心智。
尤其现在智能手机性能比较差,手游主要以休闲游戏为主。
而休闲游戏往往开发比较简单,又有着比大型游戏更强大的生命力,就像俄罗斯方块、超级马里奥这种小游戏,都几十年不衰。
周不器要跟任羽辛好好聊聊,委以重任,不应该让他只关注到国内的游戏市场,还应该授予他关注国际战略的权限,用他这套做游戏的思路来指导畅游近几年的前进方向。
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