他正在跟华纳协商,未来会合作5部片子,签字费是1200万美元。如果紫微星环球这边能给1000万美元的签字费,他就可以转而跟米高梅或者顶峰娱乐合作。
周不器微笑地答应,“成交。”
史泰龙也有心底的打算,故作叹气,“如果拍电影这条路走不通,以后说不定就要跟着周先生一起做生意了。”
周不器笑笑,“不会,做电影一定可以成功。”
……
飞机划过天空。
周不器一行回到了首都,麦飞雪重新踏上了祖国的土地,一下就欢呼起来,“还是自家的国土踩着踏实呀!”
“不困了?”
“困。”
“那就回去休息吧,明天再去公司报到,去报销一些票据。”周不器意识到了什么,顿了一下,警告地说,“你自己买的东西,不准报销。”
麦飞雪小声地说:“不报销,我可没钱还你。”
周不器被她逗笑了,“不用你还!”
从机场回到城里,先给麦飞雪送回她的公寓。
这就是紫微星总部选址的妙处了,地处望京以内,是从首都机场到首都城内的第一个商业中心,一路畅通,刚巧路过。
周不器本人则是直奔搜狐媒体大厦那边,去见任羽辛,以及他的几个重要助手,包括前企鹅游戏的总设计师马小跳。
这次英国之行,也有一定的收获,让周不器坚定地认可了任羽辛的游戏战略的发展思路,要寻找一条产业化的创意变现之路。
不能像传统意义上那样,创意要靠着灵感才能迸发,这种模式太低效了。
就像EA,过去几十年里,先后收购过几十上百家游戏工作室,后来基本上都陆陆续续地关掉了,很重要的一个原因,就是创意枯竭。
当一个游戏开发工作室开发不出有创造力的游戏时,就会成为没有产出的成本累赘,就会有着极大的关门裁员的隐患。
要寻找一种方式,就像好莱坞电影工业一样,要让创意像是流水线一般地制造出来。
其实就是缝合怪的模仿思路。
在游戏这行越来越深入,周不器的理解也就越来越丰富了,越来越能明白为什么前世的企鹅游戏业务在任羽辛的带领下,能够茁壮成长,迅速地成为国内第一,并成为了全球第一,让企鹅公司成为了全球第一大游戏巨头。
抄袭、复制固然令人诟病,这里的确有着一套很强大的底层工
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