结构光的反馈结果是实时的,要直接反馈在玩家正在玩的游戏里。拍电影不是实时画面,会有后期制作的环节,需要特效人员一帧一帧的处理。”
周不器有点头晕,“那到底哪个效果好?”
沈向阳道:“结构光好啊,好到可以实时呈现。双目技术的优点是成本低,技术简单,但画面很粗糙,那天在卢卡斯影业你没看吗?那些实时处理的画面分辨率都极低,跟八十年代的游戏似的,所以需要更多的后期特效处理。”
“我就一个要求,《侏罗纪公园》的恐龙一定要拍好,要比阿凡达里面的动物3d效果更惊艳。”
周不器暗叹一声,感觉太复杂了,不想再过多参与技术上的事了。
沈向阳笑着说:“电影特效的制作逻辑其实一点都不难,真实的强过抓取的,抓取的强过无中生有的。”
担心大老板不理解,他还专门解释了一遍。
特效是越真实越好。
就比如电影里恐龙的画面。
最好的效果,是找到一只活体恐龙来拍,一切都是实拍,这当然就是最真实的。
如果不能实拍,就要抓取。
比如让一个人扮演恐龙,然后利用传感器等智能设备和体感系统装置,去捕捉这个假恐龙的一举一动。霸王龙和小鸡很像,就可以找一只小鸡,让小鸡随便跑随便动,然后去捕捉它的所有动作。
然后经过后期处理,把假恐龙变成真恐龙,把小鸡变成霸王龙就可以了。
最差的效果,就是无中生有了。
既不拍摄,也不抓取,直接利用计算机去合成恐龙,利用cg技术去把恐龙的动态效果做出来,这就实在太假了,跟游戏和动画片一样。
最好的好莱坞大片追求的是身临其境,让观众沉浸进去。无中生有的镜头不是没有,可一般都是静态的背景画面。
动态镜头还是得实拍或者动作捕捉。
恐龙不能实拍,就只能动作捕捉。
既然是动作捕捉,当然是散斑结构光最好,这是同时打出几万个红外点阵对捕捉对象进行针眼似的全覆盖。
几乎连一根汗毛都能捕捉到。
卢卡斯影业的这套系统就差多了,最多就是捕捉个大体动态,然后经过后期的电脑特效来完善细节。
电脑做出来的东西,哪有真实的真实?
捕捉到的细节越多,最终呈现出的效果就越好。
这么一听,周不器心里就有谱了
本章未完,请点击下一页继续阅读!