”
“像妮可·基德曼、查理兹·塞隆、凯特·布兰切特,她们的个子很高,可都是超一线。”
周不器笑笑,“对,你可以向她们学习。”
盖尔·加朵就很忧郁,“可她们都是奥斯卡影后,她们的电影不需要大牌男演员压场,她们可以独自地扛起一部电影的票房。”
这就没办法了。
奥斯卡影后,那是硬实力,得有超水平的演技才行。
盖尔·加朵是半路出身的演员,没接受过系统的演技训练,也就能演一演花瓶性质的简单角色,稍微复杂一点的人物,她都驾驭不了。
演技不行是硬伤。
周不器可不会强行利用手中的权力给她安排一个什么重要角色,她又不是干女儿,没有走后门的道理。
沈向阳也在飞机上,周不器就找他说话去了。
聊聊以色列的这家公司。
这两天,沈向阳已经做了很详细的调查,很坚定地说:“这家公司技术实力不俗,一定要拿下。微软新一代的游戏机xbox的体感控制系统,就是由他们提供的。”
周不器问:“什么是体感控制系统?”
沈向阳道:“就是身体遥控的一种游戏方式,玩家佩戴上智能感应设备,利用这套系统的光学式立体空间智能识别和自动跟踪技术,对人体的真实运动状态进行识别、跟踪、量化,然后把人体动作映射到游戏里……”
“我去,这怎么跟拍3d电影差不多?”
周不器很惊讶。
前几天去卢卡斯影业考察的时候,他们就专门地演示过《阿凡达》电影的拍法。
就是演员身上穿着一些智能设备,然后通过一系列的技术来捕捉、跟踪、识别演员的动作,再通过双目摄像机的抓取成像,然后就可以呈现出3d立体的异形演员的动作影像了。
沈向阳笑着说:“逻辑其实都差不多,就是实现的过程不太相同。卢卡斯影业的3d呈现采用的是双目技术,以色列的这家公司采用的是结构光的散斑技术。”
“散斑技术?”
“嗯,散斑结构光,大概就是同时打出几万个离散分布的红外点阵进行深度探测,捕捉玩家的体态,从而反映在3d游戏里。这是更复杂、更高明的一种方式。”
“不能吧?游戏还能跟电影比?”
“这不一样,那天在卢卡斯影业的时候我就问清楚了。”对沈向阳来说,这都是小儿科,可以很轻易地理解,“
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