返回昊辰工作室后,秦昊便开始干正事儿了。
原本他还以为自己会是最早来到公司的,可没想到,有一部分人比他更早返回公司。
当看到他们那略显尴尬的笑容时,秦昊也是暖心的点了点头!在他看来,这才是展现一个老板真正有魅力的时刻。
也正是因为有这样志同道合的队友,他们,才能成功!
没过多久,一切便回归到了正规。
昊辰工作室也正式进入了游戏研发阶段。
国内有《铠甲勇士》,国外有《假面骑士》!
一些专业的动态捕捉,以及专业的皮套演员的加入,也让秦昊的研发工作顺利了很多。
果然这一类的动态捕捉还是得专业人士来,无论是国内的皮套演员还是国外皮套演员,他们的身手和身材都非常不错,并且在进入动态捕捉的时候,他们所把握的细节,也都是特摄电影里会注意到的细节,有些东西甚至连秦昊都被上了一课,相信到时候把这些细节加入游戏里,也会给增添不少的代入感。
至于这一次的武术指导,秦昊思索再三后还是打算自己上阵。
之前《雪中悍刀行》的时候,秦昊便跟霹雳武侠的那些武术指导交流过,里面的大部分动作其实是他们一起商议想出来的,后来《雪中悍刀行》评价里有很多都对其动作设计赞不绝口,而霹雳武侠的武术知道也认同了秦昊的武指能力,那一年还获得了最佳提名!
虽说这一次的格斗方式和之前不同,但他也是看过这两种特摄剧的人,对于《假面骑士》和《铠甲勇士》的出招思路很了解,他们不属于武侠的打法,属于近身格斗,这种格斗方式很类似于国际格斗战术风格,不过华夏也有这种互博术,到时候也可以或多或少的融入进去!
在除去特效加成的情况下,一拳一刀打的过瘾,刺激!这才是秦昊应该考虑的东西。
那就要以最简单的特摄手感来,让拳头打中皮套的时候,要触发如金属一般的碰撞声,然后要冒出火花,这才是特摄格斗,那这个就得用到火花特效,得一帧一帧的做出来才行。
制作的路上没有那么顺利,所以这一次制作的时间就相对的久了一点。
不过东映对秦昊的信任度还是很高的。
毕竟有任天堂吃红利在先,东映这一次也算是来了一此大赌博,把希望都寄托在秦昊的身上了。
而这一次游戏的成功与否,对秦昊而言同样重要,这是一款VR网络格斗游戏,秦昊
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