的野心是要让这款游戏进入国际游戏市场,成为一款面向世界的网络游戏,让他取代现目前市面上的那些网络游戏。
依照VR设备普及的效果来看,如果这部作品成功的话,秦昊便可以借助东映一鼓作气,占领【单机】、【网络】两大市场!这也是为未来秦昊制作【绿洲】做准备。….
要知道之前秦昊所作的,全部都是单机游戏,是属于买断制游戏的,那种可以多人联机的,也是建立在单机游戏之内的,而这一次乃是VR格斗网友,是需要账号登录的!每个玩家都需要有独立的账号,然后再进行游戏,在这种情况下,有了段位和账号,游戏的类型也就跟之前不一样了。
单机游戏是好,但秦昊要做的,是改变游戏环境,改变市场!那么他迟早有一天是要涉及网游区域的。
现如今网游区域里比较知名的就是《英雄联盟》、《CS:go》、《绝地求生》、《地下城与勇士》等等类型,因为一直没有一款比较好的网游出现替代,很多玩家退坑过后转了一圈发现没有其他可玩的,所以也只能回坑。
如今《宝可梦:昼夜》虽然大火,但也不是所有人都喜欢玩这张类型的游戏,也不是所有人都
会喜欢这种画风!
而且《宝可梦:昼夜》的匹配是需要开加速器才能跟国外其他人一起格斗配合的!这对于世界各地的玩家而言也是一种麻烦。
所以秦昊考虑的是,未来【绿洲】想要如头号玩家那样名扬世界,那么就必须得建立国际服务器,这种是一个大工程,未来可能得需要系统的帮忙,但是这一次他们可以先试试亚洲服务器,尝试控制每个区域的延迟,将他们降到最低,使得亚洲的玩家可以先互相进行匹配,如果这个游戏成功的话,到时候再进行研发也不迟。
秦昊提出这个想法过后,也很快迎来了东映的认可,尽管东映大妈平日里比较啰嗦,但这一次对秦昊却一点都不吝啬。
在这样的情况下,秦昊的研发也顺利很多。
而就在这游戏研发的时间里,游戏圈各地也爆发了新的动向。
卡普空的《生化危机4》重制版卖出了不错的销量,但却在SC平台上被《宝可梦:昼夜》吊打!
《宝可梦:昼夜》获得销量口碑双丰收,被人奉为宝可梦游戏史上第一佳作。
同年7月,由华夏木偶手工产业与昊辰工作室联合打造的【华夏神话人物】周边一经上架便被销售一空。
与之同样效果绝佳的,还有联名《
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