也就是后世的E3大展。
不过与霓虹的东京电子娱乐展览会不同,在阿美利卡举办E3,《游戏基地》只是发起者。
羽生秀树让泷田幸司和《游戏基地》阿美利卡的负责人一起。
联络阿美利卡大型出版社,传媒机构,以及本土软件公司,联合成立阿美利卡电子娱乐协会,共同举办阿美利卡的E3大展。
毕竟强龙难敌地头蛇,《游戏基地》一家吃独食,就算搞成了,估计也保不住,还不如一开始就把蛋糕分出去。
反正在羽生秀树看来,E3大展只是为了帮精灵娱乐多一个推广渠道。
能掌握一定的话语权就可以,没必要全部掌握在自己手中。
因为即便东京电子娱乐展览会,精灵娱乐也很少插手去控制什么。
至于参展方,羽生秀树完全不担心。
Pokeball 2掌机让全世界游戏开发公司,看到了阿美利卡游戏市场复苏的趋势。
大家都流着口水,想要进场分一杯羹。
年初的时候,当精灵娱乐对外宣布,接受第三方游戏登陆Pokeball 2掌机平台后,立刻收到数十份游戏审核申请。
从霓虹到阿美利卡,从亚洲到欧洲,众多游戏开发商,对Pokeball 2掌机抱有极大的信心。
毕竟Pokeball 2掌机全世界超过五百万台的总销量,足以产生百万级别的游戏卡带销量。
而且只看精灵娱乐的合作条件,虽然初始条件苛刻堪比任天堂,但却更加透明,后续选择也更加公平。
而且按照销量返还权利金,自主购买卡带产量的制度,也极大的鼓励了那些对自己有信心的游戏开放商。
精灵娱乐已经说明了,每三个月为一次审核周期。
无论审核成功与失败,每家开发商每三个月只有一次机会,每次提交的游戏不能超过两部,每年的最高上限为五部。
而且只要提交审核,确定登录Pokeball 2之后,就自动成为Pokeball 2独占游戏,不得再登录其他游戏平台。
也就是说,每年一家开发商就算每次审核都成功,也最多推出五款游戏。
比起现在任天堂每年限制三款游戏的数量,无疑强出一些。
其实在精灵娱乐新成立的审核部门看来,普通游戏开发商每年也没能力开发这么多游戏。
就算粗制滥造的搞出这么多游戏
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