一个莫得感情的战争机器,慢慢开始转变成长,了解所谓的感情,什么是爱……
剧情上面虽然都很碎片化,是通过不同人物身上的故事,像是各种拼图拼凑起来的,但是每个角色的故事其实都挺完整,而且在感动人的同时有着温暖人心的力量。
在这一点上,山田正治觉得青智源这位制作人跟古原椿湫还是有着极大的不同的:
古原椿湫刀人就刀了,刻骨铭心,让你晚上都睡不着觉。
青智源呢,看起来很刀人,也会有让人感动到流泪的时候,不过这种多半都是来自于心灵被治愈之后流下来的泪水。
相比起来,青智源的慢游戏虽然波澜不惊,慢吞吞的,也没有多大的起伏,却总是能让你获得新的感受和力量。
游戏中温暖治愈的音乐,总是恰到好处地响起,配合着游戏中的剧情,不断地冲击着你的灵魂,撩拨着人的思绪。
山田正治深深地感受到了制作团队的用心。
用心制作的游戏,是真的能打动另外一个灵魂的。
很开心这一次入手了《紫罗兰永恒花园》
不过唯一的遗憾就是——
哪怕到整个游戏结束,山田正治依然不知道少佐的下落以及生死。
“妈的青智源这个家伙,也太不是人了吧?
非得跟古原椿湫学吗?”
虽然他也很明白,留个悬念,大概率是要出紫罗兰永恒花园的续作的,但是山田正治依然发自内心希望少佐能够活下来。
……
……
《紫罗兰永恒花园》出来之后,很快口碑就爆了。
“啊啊啊!P紫做得也太好了吧?我光是看了一眼就被画面给吸引住了,前段时间刚从电影院看完《星之声》回来,没想到这么快就被pokeni给刷新了一波画风。
不但细腻而精致,而且整个游戏特别有动画大电影的体验感。”
“P紫是什么鬼?好家伙,那以后宝可梦是不是得叫做PP?”
“哈哈哈,PP也太好笑了吧?
怪物猎人怎么说?以后也要叫做P猎吗?”
“P猎应该是猎魔人系列吧,怪物猎人只能叫P怪。或者PM,Pokeni Monster。”
“啊这……我刚好是做PM,感觉有被冒犯到。”
“《紫罗兰永恒花园》真的是个好游戏啊,我一开始还以为这是个种花的模拟经营游戏来着呢,毕竟制
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