着《千与千寻》的游戏震撼全场,把噱头和传播性都达到最大化,再发售游戏收割。
这是最理想的状态。
三上真司继续翻着PPT,说道,“《哈利波特与魔法石》电影档期是在今年的2月份全球上映。
我们游戏的排期放到5月份上。
《权力的游戏》我看拍摄进度,应该要到今年的下半年才会播出,而且是通过网络播放,需要依赖于P-NET的流媒体功能才行。”
“这个你跟P-NET对接一下,对了,到时候对接会议把我拉上,我叫上月河那边的负责人。”
青智源本来就是两家公司的负责人,不过事情太多了根本忙不过来,月河那边只能委托给一桥文绘了。
“好的社长。”
“然后呢,《蜘蛛侠》我们还没有制作计划,如果要做的话,就得确定制作方式和团队,预计最快也要花费2年的时间才能完成了。
而且还要具体视需求和技术难度来决定。”
小蜘蛛的蜘蛛丝就是一个最大的难题。
现在虽然3D游戏发展了也有几年的时间了,可对于【弹性物体】和【可变形】的功能开发还完全不够,差不多可以说是0.
所以蜘蛛丝做出来要么就是很硬,跟钢管似的,要么就有可能是因为形变算法不合格而导致各种穿模和乱飞。
“先搁置吧,但是功能方面可以先行。”青智源看向赤西健,“到时候策划这边开具体需求会议的时候把我拉上,我来提程序内容。”
“好的社长。”
赤西健一脸苦逼地做着笔记。
妈的,每次开大会总会弄出一些新鲜玩意儿,也不管人家受得了受不了。
“《地心引力》有重大突破,现在完成度已经相当高了,电影上映之后,游戏这边就能发售。”
“嗯嗯。”
青智源点点头,对此非常满意。
地心引力这个游戏,算是个程序功能验证的集合体,只要这个游戏做出来没什么问题,那么可以衍生出来一大堆的新功能。
所以是力求一定要做好的。
“《fate/zero》也已经研发完毕,放进发售表中进行排期了,这一次依然是委托给京都动画那边进行动画化。”
“嗯,没事,动画化不着急,可以到游戏发售以后过半年一年的都行。”青智源说。
“至于新游戏……《怪物猎人》增加了续作,《怪物猎人
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