如果没有官方的防盗限制的话,玩家们完全可以通过附近的已经下载好的玩家来获取资源。
所以实际上卡顿和服务器压力也就是仅限于最开始的这一天当中。
当越来越多的玩家们完成下载之后,反而压力就没那么大了。
pokeni为了方便统计玩家数量,在蒲公英游戏平台当中做了一个标签,下载器当中完成下载任务之后,计数器就会+1,统计到官方的服务器里面。
这样做的目的,一是方便P社对数据进行管理和控制。
另外一方面也是为开服做准备。
得知道11号开服的时候,上限玩家数量是多少,到底要不要临时增加多台服务器。
这跟以往P社做的游戏很不一样,单机游戏可以不考虑数据问题,但是大型MMO必须得把数据存放到服务器。
尤其是未来还要靠这个卖皮肤和内置道具什么的。
就更加马虎不得。
……
总之,《边境online》还没开服,就已经得到了无数玩家们的欢呼。
“卧槽,没想到pokeni还真的是言而有信啊,说免费就真的免费了,我到现在还跟做梦一样。
这可是《边境online》啊。”
“是啊,我也下载了一个,准备开服以后跟着同学们一起玩来着。
边境可是卖了69美元的游戏,谁能想到变成了大型网络游戏之后居然免费了。
pokeni可太良心了吧?”
“哈哈哈,真的哎,我只能说pokeni是永远的神,青智源是我心目中最厉害的游戏开发商。
这辈子能够玩到pokeni的游戏,真的值得。”
“这才是真正为玩家们考虑的游戏开发商啊!”
“太感动了,居然能玩到免费的射击游戏。”
“啊啊,好期待,开服以后会是什么情况。”
其实到现在为止,很多人的思维模式还没从单机游戏上转变过来。
在他们的认知当中,网络游戏只不过是可以联网的单机游戏而已。
……
这天早上。
作为pokeni的死忠粉,尤其是射击类游戏的死忠粉,米国大学生麦克·欧杰斯在完成了上午的课程之后路过附近的网吧。
看到门口海报的时候,他微微一愣。
因为《边境online》的海报实在是太大了
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