跟索尼的收费差不多,但是呢,因为pokeni在欧米地区有线上下载通道,给游戏减少了许多成本,光碟的制作费用,物流和包装一系列的费用都不需要了。
除了pokeni。
社长明显看问题非常透澈了,但是为什么还要……
他以前倒是挺喜欢糖的,不过自从担任运营总监之后,身体状况就不太允许了,越来越发福,血糖也偏高。
没有任何一家游戏厂商具有这么强大的资金链可以供给如此多的产品,也没有哪家游戏厂商能保证自己制作的每一款游戏都是爆款。”
一飘就容易犯错。
唔……
好像自己的思维有些局限了,还没从传统的游戏厂商获利模式转变过来,或者说没有转变得那么彻底。
“所以说,虽然pokeni没有发售游戏,但是其实pokeni的影子无处不在。”
青智源笑着解释道。
“原来如此。”高桥一马深吸一口气,“但是,总归得有自己的产品吧?这两者还是有些差别的。权利金收取15%,自己的游戏收入都是我们的。
更重要的是,pokeni得靠游戏来不断延续口碑和拉长玩家们的期待。
游戏是我们的基本盘才对。”
“没错。”
青智源赞同地点了点头,“这就是我下面要说的第二点了。”
“我是故意将档期调整成这样的,产生一个真空期之后,你也看到玩家们的反应了?”
“嗯。”高桥一马狐疑地打量着社长,还没太明白他想要表达什么。
青智源笑了笑,直接点破:“这个呀,叫做饥饿营销。”
哈?!
高桥一马微微一愣,但是下一秒钟两只眼睛瞪得硕大。
什么?!
居然是饥饿营销?!
倒不是高桥一马不知道饥饿营销,只是没想到社长居然应用在了这里。
总觉得跟传统的饥饿营销方式有些差别。
一开始也没往这个方向想。
但是被青智源这么一说,高桥一马立刻豁然开朗起来。
“哇塞,原来是这样。”
饥渴营销是一种市场营销策略,其核心在于通过调节供求关系,制造出一种供不应求的假象,从而提升产品的需求和售价。
比如说青智源这里采用的非典型饥饿营销方式:
之前用户们大概都习
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