后,那些因为跟虫而产生交互导致了悲剧的人生展现在玩家们的面前,他们也只会觉得有着心灵般的触动,却并不会过多地沉浸在悲伤之中。
顺其自然是虫师的最核心的主旨,一旦你沉浸进去,就很容易接受世间万物,并且懂得欣赏他们。
达到这样的境界,其实人世间的大悲大喜已经不重要了。
这一次虫师2的制作计划公布,对于玩家们来说可谓是久旱逢甘霖,他们特别期待虫师系列能早一点完成续作,更希望能在虫师2的世界当中以主人翁银古的视角领略各种各样光怪陆离,却又感人的故事。
“啊……要是虫师系列能一直做下去就好了。”
“我真的大爱虫师,之前第一次玩的时候还不觉得,但是越玩越上头,真心会被里面的故事和情节打动。
也希望虫师系列能做得越来越好吧。”
在讲解虫师2的概念图的时候,只有台下坐着的三上真司无奈地笑着摇了摇头。
说真的,虫师没能在今年内开发完成,社长要负首要责任,谁让他是制作人来着。
可问题在于,公司内根本没人敢催他。
好在最近这几个月当中青智源将大纲和设定补充得还算完整,虫师2这才得以重新动工,不然的话明年能不能上架都很悬。
……
在虫师之后,pokeni米国这边还给玩家们带来了《边境online》的新游戏预告和讲解。
边境作为pokeni的第一款局域网射击类型对战游戏,算是已经完成了自己承载的历史任务,不但成功地开拓了新的市场,让玩家们感受到了原来对战射击游戏居然能这么有趣,同时这个游戏在过去相当长的一段时间内承载起了蒲公英游戏平台的引流作用。
因为边境跟平台是互相绑定的关系,所以玩家们必然会使用蒲公英游戏平台。
这一点是跟当年steam采用半条命作为引流是一样的,带来的效果自然也是出奇的好。
到目前为止,蒲公英游戏平台的注册用户数量已经达到了惊人的1亿3000多万人。
这也是为什么pokeni有那么强大的底气敢跟索尼叫板的原因之一。
很多第三方游戏开发商,比如史克威尔看中的就是平台的用户数量,这是架构在虚拟层面的崭新游戏平台,除了pokeni之外,目前世界上还没有其他的公司能与之抗衡。
P社不但赢在了起跑线,同时还依靠着自身的
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