现场爆发了一阵的惊叹声。
“这个动作也太流畅了吧?”
“怪不得刚才青智源要说功夫呢,这一套打下来真的很有李小龙的感觉了。”
“动作真的好顺滑,而且眼花缭乱的,虽然模型还没能达到完全拟人的程度,不过游戏里能做出这么花哨的动作,真心了不起。”
“pokeni的动作设计得真的好棒,刚才展示的时候,感觉像在看功夫片似的。”
“这还是我所认识的莎木吗?”
“完了完了,光是看到这个战斗表现,我就知道这游戏非买不可了。我从小的梦想就是成为像李小龙那样,可以通过功夫为民除害的人。”
“我也是,我也是功夫迷,这游戏太戳中我的心了。”
……
游戏内的动作机制和战斗部分展示完毕,青智源笑着解说到:
“是不是觉得这游戏的功夫特别真实,而且流畅?
不仅仅是因为我们采用了最先进的动作捕捉技术。”
P社算是整个游戏行业最早研发动捕技术的游戏公司,当年青智源提出这个概念的时候,就在为今天做铺垫了。
当然,动捕技术不仅仅是运用到游戏里面,同样也是为电影做的技术储备。
未来想要拍出更加科幻的大片,比如说漫威系列,动捕技术是必不可少的。
现在的动捕技术只能说还处于比较初级的阶段,勉强能用而已。
后期其实还是需要大量的美术介入来进行精细化的修改。
不过呢,哪怕是这种程度的表现,从现场观众们的反应来看,就已经足够让世人惊叹的了。
青智源微微一笑,“为了将这个游戏给做好,我们公司的开发人员们还特地去中国学习了白眉拳。”
哈哈哈哈……
下面响起了一片哄笑声。
只觉得青智源社长越来越幽默了。
但事实上,他说的确实是实话。
前世当中《师父》的制作人就是去学习了白眉拳之后,才将拳法做到了游戏里面的,所以能给玩家们非常凌厉而且打击感十足的动作效果。
这没有亲身体会是根本无法完成的。
所以青智源特地要求《莎木》的游戏制作者们去中国好好学习学习,顺便也是去采采风,因为在游戏当中会有大量的跟中国相关的元素出现。
这一年以来,制作人铃木裕简直苦不堪言,叫苦
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