过博格也能从字里行间和两个人脸上的神色感受到这一点。
虚渊玄的笔力又进步了啊,光是通过对话和动画表情就能够让你感受到那种来自遥远东方的含蓄而又纯洁的小美好。
不出意外的话,这个叫做岩釣隼人的家伙应该就是男主角了吧?
虽然博格自己也并不是很确定会不会存在男主角这件事情。
总之呢,在这样的情况下,两个少男少女骑着骆驼前往了沙漠深处。
……
新手教学的内容其实也算比较简单,先是不厌其烦地教学了如何进行行走,奔跑,在骆驼上面攻击,从骆驼上面下来进行地面战……
这些教学部分其实都是很基础的,不过呢,pokeni总是会照顾一些没有玩过类似游戏的玩家们,所以都会在前期做好这个部分的教学内容。
走了一段路,沙子当中钻出来几只巨大的蝎子,每一只都差不多有一个人那么大。
而且蝎子们除了会用尾刺进行攻击之外,还会用两个大钳子夹住伱。
在游戏当中,pokeni加入了一些很有意思的【表现动作】
比如说被大钳子夹住的时候,玩家们就会被高高举起来,基本上不能做任何的操作,只有猛按鼠标或者猛按手柄按钮,才能在短时间内摆脱出来。
否则就要等整段攻击结束之后,被蝎子夹住远远地扔飞出去。
伤害其实还挺高的。
这个功能做起来不算难,但是呢,容易出bug。
具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。
与此同时游戏当中会对玩家们的状态进行判断,一旦发现玩家们处于【钳住】状态,那么就会播放对应的挣扎动作。
所以看起来还挺逼真而且很有意思。
当然,pokeni也不是第一个尝试做这个表现的游戏开发商,早在7、8年前的街机游戏当中,类似的表现就已经很常用了。
只不过在3D领域当中,pokeni还是第一个这么做的。
虽然被蝎子钳住有些难受,不过博格不得不佩服pokeni的游戏表现力。
……
这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。
玩着玩着,博格不由得有些奇怪:
怎么有一种怪物猎人的既视感?
在怪物猎人当中,好像也有类似的情
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