模糊的灰黄。
空气中似乎弥漫着浓重的土腥味,让人感觉呼吸困难。
沙尘暴肆虐着,仿佛要将这片土地彻底吞噬。
在这肆虐的风沙中,博格感受到了大自然的威力和生命的脆弱。
这是一场与沙尘的较量,也是一次对生命力的考验。
哇哦,这个沙尘的效果做得也太厉害了吧?
实际上,这个沙尘的效果跟未来所采用的方式不太一样,自然也不可能做到特别逼真。
这是pokeni的制作团队,通过动态滤镜制造出来的效果。
所谓的滤镜,就相当于拍摄的时候在镜头前面挡了一个透明的玻璃板,然后在玻璃板上面绘制一些特殊的效果图案,甚至是改变玻璃板本身的颜色,然后就能制造出不一样的效果。
比如说雾、雨、雪、沙尘……
然后动态滤镜就是将玻璃板做成一个可以播放连续帧的短动态图,这个图是透明的,跟场景叠加在一起,就能制造出对应的效果。
如果你仔细观察就会发现沙尘其实是很有规律地进行着变化。
跟真实的场景变化其实是有着很大的差别的,不过呢,性价比非常的高,只要美术的功底足够扎实,耗费一些非常低的成本制造动态滤镜,就能让玩家们感受到几乎比拟真实场景变化的动态效果。
在这个技术还不是特别发达的时代当中,可以说相当的好用,甚至是降维打击了。
按照青智源的想法,如果在《寂静岭》当中偶尔能采用动态滤镜估计能让恐怖感上升非常多,而不至于要靠动态光来进行调整。
厉害。
不愧是pokeni!
在画面质量上面真的没得说。
……
……
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今天没有更新了。
新年快乐!!!
祝各位身体健康,心想事成,龙年大吉!
明天见,朋友们
(本章完)
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