然想到了一个神人,嘴角微微上扬起来。
看样子得来点猛药了。
赤西健看到青智源脸上洋溢的笑容,不由得全身一颤,身体都僵硬了起来。
社长的意味深长的笑容,他可太熟悉不过了,这大概就是表明青智源已经想到了解决方案,而且总会有什么对程序猿不友好的事情要发生了。
青智源打了个响指,“P2P技术。”
“哈?”赤西健微微一怔。
青智源立刻找了个白板过来,给他做着讲解。
P2P技术,在99年的时候还属于实验室产品,没有被普及开来,但是这门技术的理论早就已经诞生有十几年快20年的历史了。
“P2P技术,简单来说就是点对点技术。
但是呢,我们要做的跟之前的服务器客户端传输协议有些不同的地方在于——
从现在开始,我们要把每一台玩家的机器都变成服务器本身。”
“哈?”
青智源画出了许多的方格子,用来标识玩家的机器,不管是DC游戏机还是PC都无所谓。
“这些机器每一个都是一个传输网络当中的点。
然后呢,玩家们下载我们的游戏,不必每一个都从我们的服务器当中进行下载。
而是采取就近和就快原则,从身边最近,传输速度最好的一台游戏主机当中进行下载。
这台游戏机可以是已经拥有了《寻龙之旅》这个游戏的玩家机器。
你明白我的意思吧?
每一台机器都可以既是客户端又是服务端。”
卧槽!
赤西健还是第一次听到这么匪夷所思的方案,惊讶得下巴都要掉下来了。
但是,虽然乍一听感觉特别不可思议,可是他立刻就明白了这个技术方案所带来的变化:
以前玩家们要从P社提供的众多服务器当中下载游戏,现在相当于每个下载了游戏的玩家们自己就是其中的一个仓库,那么大家不用排队到pokeni的服务器
网络速度受限于物理影响,放到现实世界当中,传输距离就是其中的一个重要因素:
你从东京传输到纽约的速度,肯定会比从天津到中国帝都传输的速度要慢很多。
可是在青智源给出的P2P的方案下,玩家们可以自己就构建一个小的传输网络。
而且当下载的人数越多,那么对应的下载速度就会越快,因为【货源】更
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