愉快的体验,欢迎下次再来。”
……
实际上,回家拆包以后,山田正治才发现——
原来《怪物猎人》虽然是一套,但是在游戏盒子里面居然有2张光碟。
一张CD光碟居然还刻不完。
可想而知,这货的容量该有多大?!
这也是没有办法的事情,实际上在游戏制作的中期,赤西健就跟青智源反馈过这个问题。
但是青智源的想法是,容量大就让它大,即使做到4G也无所谓。
因为在99年的时候,又不是通过网络进行下载,所以没有必要为玩家省流量省容量,4个G算大吗?
在这个时代的游戏当中算大的,不过大有大的好处,可以将游戏做得更精致,内容更丰富。
隔壁的最终幻想8也有2.8个G呢。
而且未来的游戏大作,低于10个G以下的都有点儿不够看,玩家们会怀疑这个游戏的品质有没有问题,内容够不够。
甚至到2023年的时候还会出现许多超过百G以上的大型游戏。
但是这种东西也是跟平台相关的,到以后需要花费流量的时代,反而要反过来尽可能将游戏的包体做小。
因为流量就是钱,特别是智能手机时代,一个容量超过200M以上,就已经筛选掉了很大一部分玩家。
总之,最后《怪物猎人》虽然已经做了一部分的精简,可还是有8个G的大小,毕竟游戏内的美术资源占了大头,实在是减不下来。
但是等到后面智能手机的容量和网络带宽上来以后,容量又不是那么重要了。
这种事情就是一个螺旋式发展的过程,在不断变化的。
……
……
山田正治怀着忐忑不安的心情,启动了游戏。
一个界面弹了出来,铺满整个屏幕。
紧跟着出现了大大的pokeni公司的LOGO。
pokeni
【游戏即是人生】
【在这里,开启一段前所未有的人生之旅吧】
字体消失以后,屏幕陷入了一片黑暗。
屏幕变黑以后,一行大字出现在了屏幕中央——
怪物猎人。
字体随风飘逝,出现了一些看起来很有古典韵味却有磅礴大气的文字:
【怪物猎人】
画面一转,镜头升高,出现了一片广阔的大海
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