世嘉是最早的做夹娃娃机的游戏厂商,将夹娃娃机做到游戏平台当中,不但能回收蒲公英币,而且还能够让玩家们扮演一把虚拟人的角色。
以后的宝可梦玩偶什么的也能投放出去,变成【虚拟宠物】形象,不但有虚拟玩偶,也能有虚拟的活蹦乱跳有动作的宠物。
但是,那个时候已经是游戏平台2.0时代了。
相当于pokeni要为每个玩家们保留着很大的数据,这些对于服务器的要求还挺高的。
青智源的这个大构想,相当于建设一个连同游戏的虚拟家园,不仅仅是steam那么简单了,你不但能在虚拟家园当中打造属于自己的天地,而且能够为自己进行装扮,用这个虚拟人社交,玩游戏,购买商品和养宠物……
这其实是未来的【元宇宙】模式,但是肯定比扎克伯格的构想更加接地气一些。
一旦网民们习惯和认同了自己在蒲公英世界当中的身份,久而久之就会将它看成是另外一个自己,是可以用这一个虚拟形象在世界当中成为真实而鲜活的个体生命的。
这就是青智源所构想的游戏平台2.0模式。
未来还会有3.0、4.0……
一直到真正出现脑机的那一天。
……
对于游戏业同行们来说,听到pokeni游戏平台的成绩时,简直如同经历了大地震一般。
“20万最高在线?这是个什么概念?”
中国这边,金山老总求博军有些发懵。
毕竟在这一年还没有网络游戏诞生,所以大家对数字都不太敏感。
求博军可以说是中国最早的传奇程序猿,同时也是最早的游戏行业的开创者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
在97年的时候,一款《剑侠情缘》风靡整个中国,西山居也是当之无愧的中国第一游戏开发商。
“据说pokeni7月到8月份光靠游戏平台就收入3100万美元。”旁边市场总监解释到。
如果说对在线人数没有概念,那么对钱,求总还是有概念的。
“这么多吗?”
求博军有些发懵。
“而且……”市场总监咬咬牙,继续说到,“根据我们市场同事们的观察和估算,未来pokeni的游戏平台,每个月至少能产出3000万美元的月流
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