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虽然微软的PC游戏业务在弗莱斯的指挥下发展顺利,却远远无法和索尼、POKENI、EA、壬天堂这样的巨头相提并论。
在世嘉DC出现之前,微软的开发者更喜欢PS,
微软也考虑过加入PS阵营,将游戏部门的业务扩展到主机上,只不过因为合同细节没谈妥而作罢。
此时的微软和索尼并非盟友,但也算不上对手。
其实在青智源造访之前,比尔盖茨就已经找过索尼总裁出井伸之好几次了。
比尔·盖茨希望PS2采用微软的游戏开发工具,被索尼社长出井伸之拒绝了,这不是出井伸之第一次拒绝盖茨。
随后在今年的E3电子展上PS2正式公开,索尼在发布会上大谈PS2的非游戏功能,甚至表示PS2可以取代PC,这种回应让盖茨非常恼火。
而在微软游戏部门的负责人艾德·弗莱斯跟盖茨的【通过“钞能力”击败索尼的】想法持有不同的意见,他则更希望走自研的道路,也就是开发一款性能更加先进的游戏机,跟索尼正面竞争。
与其作为第三方加入游戏市场,不如直接当第一方。
而且艾德·弗莱斯除了为公司的大战略考虑之外,其实还有一点私心在里面——
万一微软真的收购某个游戏大厂成功了,那么他的位置很可能会被取代。
他自己本身并不是特别出名的游戏大制作人亦或者是某个游戏公司的老板,只不过是加入微软的时间比较久,加上他对游戏热爱,在大学时候制作过游戏,就被任命为了游戏部门的主管。
当年微软成立游戏部门,其实也没太在意,弗莱斯的上级们觉得微软游戏部门是一个既没有前途也没人在乎的角落。
然而弗莱斯喜欢的就是这一点,没有上级们的指手划脚,他可以按照自己的想法规划未来。
微软游戏部门的早期成员都抱着类似的想法,他们为了投身自己热爱的游戏行业,宁可自降职位,选择收入较低的游戏部门。
微软游戏部门最初只有20人,负责Windows内置的扫雷和纸牌等小游戏。
也就是在两年前发行了《帝国时代》之后,微软游戏部门才有了一些起色,加上全球游戏市场的不断扩大,逐渐成为了有着广阔前景的明星产业,这才引起了盖茨的注意。
就是这样一个工作经历,弗莱斯最大的优势其实就是在微软的资历比较老,加上是最早进入游戏工作室的元老。
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