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“感觉之前的游戏大多都没有多少能让人记得住的,到pokeni那里一下子就醒了,青智源的演讲也很有趣,我到现在还记得书生和女鬼打德州扑克来着。”
“哈哈哈哈,真的是神一样的德州扑克,掺和在这样的故事当中真的太好笑了,不过记忆点一下子就出来了,当时我就觉得肯定在里面埋了什么伏笔,要不然青智源难道单纯就是为了夸赞古墓丽影才说的这个故事吗?
后来果不其然就出现了德州扑克的线上版本。”
“在网络上面跟人玩德州扑克真的有意思吗?这一点我还是存疑的,伱们想想看,德州扑克本质上是看人下菜的游戏,需要察言观色,进行心理博弈,而且还需要有大量的筹码才行。
网络上面怎么能够把游戏乐趣给玩出来,我觉得很难。”
“现在还不太清楚,到时候等蒲公英游戏平台发布以后就知道了,pokeni既然做了肯定就会考虑到网络上面玩家的体验效果,不然这个平台有什么意义呢?”
事实上在目前这个阶段当中,还有一件事情是青智源没有在发布会当中透露的——
那就是游戏平台不仅仅是可以提供棋牌游戏,更重要的是你还能够通过它来下载游戏。
只不过现在pokeni和世嘉正在忙着将以前制作的游戏进行数字化,还没到这个阶段。
青智源也不想太早地暴露平台下载功能,稍微藏一手,然后等到万事俱备之后再一口气放出来,那才能起到王炸的效果。
想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在网络上面下载到之前P社和世嘉的所有游戏,那该是多么令人惊喜的一件事情啊。
这个功能一出来,直接就能让整个游戏世界产生剧烈的地震。
在某种程度上,青智源的战略倒是更索尼的现任社长出井伸之有些相像,那就是将产品数字化。
只不过出井伸之目前所设想的还没有到游戏这个程度,只是还停留在音乐领域当中,先将音乐数字化,通过推出各种数字化的音乐设备,这才是索尼的基本盘。
至于游戏数字化……
光是想一想就觉得匪夷所思,现在PS在大力推广游戏光碟,你以后不卖光碟了,那游戏机怎么办?
有些优势反而会限制了人的思维,成为了遮蔽视野的那一片叶子。
这反而是青智源的好机会。
……
接下来的几天都是现
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