就已经被淘汰了才对的。
青智源看完岩田聪的企划书之后,当即表示同意他的战略方案,并且在第二天的时候就带着岩田聪一起去往世嘉公司商量新掌机的开发计划。
听完两个人的讲解,中山隼雄和游戏机开发部部长佐藤秀树都表示非常赞同。
世嘉也是时候开发新的掌机了。
乍一听会觉得双屏幕的设计好特么奇怪,不过仔细一想,这种操作模式其实也挺有意思的,可以将掌机当成一个小电脑来进行处理。
佐藤秀树听完,眉头就不由自主地皱了起来。
这种游戏机开发,得给我们出多少难题啊?
现在的触摸屏的技术不是很成熟,岩田聪提出来的新掌机设计是压力感应屏而不是未来智能手机常用的多点触控电容屏。
从玩家的角度考虑,操作触摸屏的时候自然会遮挡一部分视线,所以岩田聪搞了双屏,一块触摸,另一块显示。
屏幕尺寸肯定得加大,那么电量消耗上面也成为了重要的研究课题。
有了wifi的加持,不论是世嘉DC也好还是世嘉即将开发的新掌机也好,未来都能联网游戏,相当于为pokeni即将上线的游戏平台打通所有的关节渠道。
反过来说,游戏平台上线之后,也能通过自身的力量将这些基础平台互相联系起来,而不是让它们变成一个个孤立的个体。
这些就是青智源所说的大战略,大生态。
而且,青智源希望新掌机可以支持3D游戏,采用更为先进的3D游戏芯片,这样一来未来在掌机上也能玩到高质量的游戏了,比如说怪物猎人放到掌机上面,宝可梦3D放到掌机上面,跟朋友一起联机游戏,随时随地都能获得快乐,这种便捷感受是需要连接电视的主机和电脑所无法替代的。
总而言之,新掌机在某种程度上,跟未来的智能手机功能挺像的,只不过不能打电话而已。
从这个角度来看,岩田聪的理念其实挺超前的,那是前世当中他的NDS设计就已经走在了苹果智能手机的前面了。
“可是我们哪里来的资金开发新的掌机?”中山隼雄表示有些头疼。
“钱的方面不用担心,你们只管放手去做,到时候我来想办法。”
现在pokeni虽然不是特别富裕,不过多少还是有那么一点点家底的。
去年将米国RTT给卖掉之后,公司就入账了有3亿多美金,加上DC游戏机的发售,也许游戏
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