“你的孩子,其实不是你的孩子
他们是生命对于自身渴望而诞生的孩子
他们藉助你来到这个世界,却非因你而来
他们在你身旁,却並不属于你
你可以给予他们的是你的爱,却不是你的想法
因为他们有自己的思想
你可以庇护的是他们的身体
却不是他们的灵魂
……
你是弓,儿女是从你那里射出的箭
弓箭手望著未来之路上的箭靶
他用尽力气将你拉开,使他的箭射得又快又远
怀著快乐的心情
在弓箭手的手中弯曲吧
因为他爱一路飞翔的箭
也爱无比稳定的弓。”
念到最后,津田奈央的眼中已经满是泪水,她伸出手掌轻轻擦了一下。
“对,写得太好了,就是这个感觉。”青智源认真地点点头,兴奋道,“对于游戏开发者来说,玩家们更像是孩子,我们要做的就是把游戏变成那把稳定的弓。
让他们可以在游戏的世界当中按照自己的意愿去探寻,这其实就是最好的设计了。”
“敲你,那么高兴的样子。”津田奈央娇嗔地说到。
“奈央,你知道为什么我们的孩子们总是喜欢躲在行李箱里面,或者躲在床底下,桌子底下吗?”青智源问到。
“为什么?”
“因为这些都是刻印在我们DNA里面的东西。”青智源说,“在人类还是原始时代的时候,其实洞穴就是最好的保护,人类是从洞穴当中走出来的,其实哪怕到现在,即使有了房子,房子从某种意义上来说也是一种洞穴。
所以作为人类,天然就需要学会如何在洞穴当中藏匿自己,躲避天敌猛兽。”
哦。
津田奈央一下子就明白过来了。
人类的天性使然,是因为DNA当中包含了类似的信息,这些信息都是在漫长的岁月当中被留下来的,比如说藏匿自己,追捕猎物……
所以有些时候你将玩具球扔出去,孩子们就会快速爬行过去将它给捡回来。
这其实就是在模拟追捕猎物的一个过程。
有些东西,是岁月可以改变的,有些东西则是岁月沉淀下来,不曾发生过变化的。
青智源继续说,“所以游戏从某种程度上来说,也是在适应人类的天性,将那些刻在DNA当中不曾变化的东
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