能做到宝可梦这种级别。
但是,这个难度实在是太高了。
出于对青智源的了解,这样的对手和不寻常的举动,都是值得警惕的,所以出井伸之让久多良木健密切观察pokeni的动向。
……
在P社购买漫威的这件事情上面,出井伸之倒是难得跟北米总裁舒尔霍夫达成了一定程度的共识。
都认为漫威被pokeni收购了不是一件好事情。
出井伸之还不知道未来pokeni能将漫威变现到什么程度,舒尔霍夫却认为pokeni购买了之后肯定是要大肆进军影视行业的。
虽然看起来这个逻辑有点奇怪,一家游戏巨头怎么会购买一个漫画公司,但是这家游戏巨头公司的老板可还有着另外一个专门的影视公司。
月河的存在让人无法完全忽视掉漫威影视化的可能性。
但是出井伸之根本不可能承认pokeni做出的决定是有效果的。
不然就相当于承认了舒尔霍夫购买漫威的正确性。
所以他只能打压舒尔霍夫,并且坚定不移地认为漫威就是一个鸡肋产业,不能说是个垃圾产业,至少并不值得花费4亿美元去购买。
而且这笔钱未来能否将漫威的价值进行兑现还是个很大的问题。
按照出井伸之和索尼内部技术人员的分析看来,百分之八十购买漫威之后都是一个亏本买卖,就跟当年索尼购买哥伦比亚影业差不多。
需要往里进行大量的投入,才有可能产出那么一点点的价值。
更为关键的地方在于pokeni拿去做游戏,索尼拿来,给到舒尔霍夫那边,基本上都是用来坑钱的。
坑公司的钱。
……
看到公司购买了漫威之后,pokeni的程序总监赤西健还特地去了解了一下漫威的漫画内容。
看完之后,他心里面只有一个很大的疑问:
“社长,关于蜘蛛侠的蛛丝,这个怎么做游戏?!”
“我们现在没法做弹性的东西,连模拟物理效果都还没能做到一个比较成熟的地步呢。”
所谓的弹性和变形的功能,比如说蜘蛛丝这种,在程序当中你其实是没法判定这根蛛丝要拉到多长的,美术那边只能按照既定的模型来进行制作。
也就是说,想实现实时形变功能的话,就不能交给美术来制作,得由程序来进行生成。
这就已经超出现有的
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