意义上的游戏作品,更像是【人生旅程】
可是,它却完美地将古原椿湫的精神世界,和这段时间以来的哲学和人生思考都融汇在了里面。
我愿称之为神!”
“一个任务就是一个故事,一个故事就是一段人生旅程,一段人生旅程,所带来的就是一段思考。
古原椿湫能通过游戏将许多富有哲学的思考融入到故事情节当中,真的是游戏之神。
以往大家都认为他只会做galgame,但是这一次我要说,古原椿湫在做非galgame上面也是一把好手。
甚至他还能够创造出一种新的游戏类型来,这就不得不让人佩服了。”
“太厉害了!古原椿湫真的是太厉害了!
这游戏完全是游戏历史上的一个非常另类的存在,没有战斗也不像galgame,是古原椿湫通过创造性的方式来呈现给我们的一种全新的体验。
但是,在这个游戏当中,是真正能让人感受到真实的人生的。
《虫师》的世界,就这样像一副画卷,展现在你的面前。
去掉了那些繁杂的游戏体验之后,反而虫与人之间的微妙感变得更加突出了。
这样的游戏如何不让人喜欢,《虫师》初次玩的时候,可能会觉得难以上手,可是玩了之后——
这特么不就是神作吗?
啊……
什么时候能出第二部啊?”
“我也是,我已经开始期待起古原老贼的下一部作品来了。”
……
这一次连绫濑茜都大吃一惊。
“社长,这一次收到的刀片居然是有史以来最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少说也要收个十来箱的刀片呢。”
青智源狠狠地皱了皱眉头。
“你以为呢?”
我难道想每次都收到刀片吗?
不过仔细想想,好像还真的有些庆幸呢,说白了虫师的故事从感人程度上来说,其实一点儿也不比其他的游戏更少。
但是呢,有几个取巧的地方在于:
首先,男主角银古本身是不作为游戏当中的主题对象来承述的,或者说他是游戏的主角,却非故事的主角。
所以在情感代入上面玩家们自然就不会有CL那样痛彻心扉的第一人称感受。
同时呢,《虫师》本身并不追求情感的波动和煽情,是通过平淡的口吻,漫不经心地描述,以更加【
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