了许多的事情,不过对于塞尔达他还是手下留情了。
不然这时之笛出来之前,他们早就应该抢先开发类似的游戏才对。
“塞尔达传说:时之笛,我们采用了半开放式世界的游戏模式。”宫本茂的措辞很严谨,“在这个游戏当中,玩家们可以在完成主线之后,按照非线性的游戏流程来进行游戏。
也就是提供了多线性的可能。
我们希望能给玩家们更高的自由度和探索的空间。
同时呢,在游戏上尽量不限制玩家们,让大家在自由行动的同时能够找到合适的应对方法,获得最纯真自由的快乐。”
半开放世界属于限制解锁型的区域设计,场景虽然是连通的,但需要拥有特定道具才能解锁该区域,而非一开始就能自由进出。
而塞尔达传说原本一直都是属于半开放世界的设计,从初代就是这样。
但是这一次《时之笛》把这半开放世界带入到了3D的时代。
游戏的流程是非线性的,只要有关键道具,玩家想先进攻哪个神殿都可以。
这也让游戏的流程有更多的自由度,玩家有更多的路线选择。
其中还包括数不完的支线任务以及神器可以取得。
而更优秀的是,就算玩家不去取得这些神器,依然可以通关这款作品。
……
隔了一个时空穿越到这个世界当中,青智源第一次看到时之笛,依然被它的创造性和表现力深深震撼着。
从时之笛当中就已经能够看到未来旷野之息的影子了,虽然画面的3D感受还略显粗糙,比起pokeni的3D游戏来说已经算是低了一个档次,不过这样的作品在可玩性和游戏的丰富性上面进行了弥补,一点儿也没输给这个世界上的任何一款游戏。
看到壬天堂的时之笛,在宫本茂宣讲结束之后,台下爆发了热烈的掌声。
掌声经久不息,让后面出场的公司压力山大。
……
“太厉害了,不愧是壬天堂!这一次带来的《时之笛》真的让人震撼,而且恐怕是这么多年以来壬天堂开发得最好的一个游戏了吧?”
“我感觉这个游戏要卖爆啊,光是看完演示就有一种想要入手的冲动了。”
“是啊,画面表现也不错,虽然没有pokeni的好,不过已经达到一流水准了,主要是游戏确实很有意思,解谜的部分很有想象力和创造力。
如果是我的话,之后肯定会
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