去年pokeni的《边境》效果,画面效果上,只有在一些细节的光影和纹理部分没有边境那么细致,但是给玩家们的感受其实已经非常接近了。
这些开发商们用实力证明了一点,那就是只要硬件能跟上来,软件上面想要追其实还是可以做到的。
边境所使用的开拓者1.0引擎,还没有达到足够拉开超过2年以上代差的程度。
不过呢,青智源一点儿也不担心这一点,因为游戏本身就是这样在循环往复当中你追我赶地前进的,未来等到开拓者2.0出来以后,他们就知道差距了。
……
由于在去年受到pokeni《边境》的碾压,制作《辐射》Interplay公司陷入了财务危机当中。
《辐射》游戏上架之后几乎无人问津,导致巨额亏损,于是这款本应该在另外一个时空当中大放异彩的游戏却成为了游戏历史上不折不扣的失败之作。
Interplay公司也就没有再继续开发续作。
这一次的E3电子展当中,没能再看到辐射的身影。
青智源还觉得有些遗憾。
……
第一天的展前发布会当中,游戏生产商和媒体记者和部分玩家们坐在台下,观看着上面的公司进行游戏展示。
但是,看着看着,总觉得有哪里不太对劲的样子。
“法克,这些游戏怎么全是3D的啊?”
“而且你们发现没有,看介绍上面,这些游戏好像使用的都是英伟达的显卡。”
“GeForce系列,我记得,去年pokeni展示《边境》的时候,用的就是这个公司开发的显卡。”
“那一次效果真的是可以用爆炸来形容,直接将游戏做到天上去了。可是今天看起来,好像也没有当初想象中的那么激动。”
“第一次真的是震撼人心,今年开始各大游戏厂商们都采用GeForce了,根据最新的显卡来开发游戏,自然画面质量上就跟上来了。
后续的肯定就不如第一次那么震撼了啊。”
“啊……真的是全面进入3D时代了啊,而且这个势头这么迅猛,还让别人怎么活?”
“也不见得所有的游戏都要做成3D的吧?2D也有自己的优势和特色啊,关键还是在于你怎么做的问题。”
“但是3D效果越来越好,玩家们都集中到这些游戏当中去了,你看看这些游戏厂商展示的作品就能知道了。”
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