款游戏,本身画质超前,加上自由探索的玩法,说它是沙盒游戏开先河的游戏神作都不为过。
《莎木》是角色扮演类游戏中的一个里程碑,它为游戏界带来了高自由度开放世界的概念,这种模式直接影响了后来的游戏开发。
《莎木》中每个NPC都有自己的个性、喜好和生活规律,与NPC的互动还受到其心情的影响,这使得游戏世界更加真实和丰富。
前世当中,《莎木》的失败和后来的成功使得它在老玩家心中逐渐神化,同时,随着沙盒游戏的迅速发展,《莎木》的影响力也在逐渐扩大。
而且最有创造性的一点,在于莎木当中第一次将QTE进行系统化。
所谓的QTE就是指玩家们在游戏当中进行某些特殊的游戏动作,需要按照屏幕上面出现的符号依次按下手柄按键来触发后续的剧情。
后来索尼的《战神》系列就是QTE的代表作品,通过QTE的形式来完成动作,给人一种超强的观影体验,这本身是一件很了不起的事情。
总之,《莎木》之所以被认为是神作,是因为它在游戏史上起到了重要的推动作用,并以其独特的游戏模式和深度的剧情吸引了大量的玩家。
在青智源看来情怀分的也站了很大的一部分,因为前世在莎木发售之后不久,世嘉就黯然离开了主机市场,转为第三方。
所以莎木这个游戏也继承了玩家们对于那个时代的世嘉的一种怀念和寄托。
但是实际上来看的话,莎木本身其实是有很大的问题的,
最大的问题就在于游戏性的方面。
虽然铃木裕最开始设计的初衷是想要让这个游戏更加的真实化,更接近真实的世界,但是实际上真实世界被做进游戏时候是很无聊的。
比如说在莎木当中,主人翁还要去打工挣钱,在码头开叉车,而且来来回回地跑动,跟人物对话,一旦新鲜期过去了以后,整个游戏就会变得无聊起来。
加上本身莎木的地图比较小,根本就没有后来的GTA3做得那么大,所以虽然莎木是个开放世界,不过给人的感觉就是个未完成品的样子。
剧情相对简单,而且时间线也很短,到男主角踏上去中国香江的轮船之后,整个游戏就结束了,半成品的感受就更加强烈。
……
青智源同样跟软件部门的主要核心骨干们开了一次会议。
重点有几个,第一个就是除了莎木之外,其他的游戏还是按部就班的
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