pokeni的游戏产品。
所谓的超过,不仅仅是要表现在游戏玩法上面,包括游戏的画面质量,游戏的故事性,可玩性,各方面都要有更高的要求。
毕竟是作为竞品存在的话,没能从正面击溃对方,就相当于是自己败北。
这个风险其实是最大的,但要是能做到,肯定会取得非同一般的效果,至少能将壬天堂的宝座稳定下来。
难度其实很高,关键是在座的各位,包括宫本茂在内都没有十足的把握。
光是画面质量提升到跟pokeni差不多就已经很困难了,更何况是要超过它。
另外一种方式呢,就是开拓新市场,避其锋芒,不跟pokeni进行正面对抗,这样做其实是比较稳健的,而且还能够赚钱。
但是,山内溥怎么可能咽的下这口气?
光是想一想就很憋屈好吗?
想当年壬天堂还是如日中天的时候,世界上谁不想玩到他们制作的游戏?
壬天堂放在这里就是业界标杆,现在居然要畏惧一个新来的pokeni,甚至因为惧怕对方而不敢进行正面对抗。
这种心里落差,换成任何一个人都无法接受。
更何况是山内溥。
曾经的王者,现在要向青智源那个家伙低头,这种事情怎么可能?!!
“做!一定要在产品质量上面提升起来,我们不能这样落后于人!”
山内溥重重地拍了拍桌子,“不管怎么都好,硬件上面要超过索尼,游戏上面,pokeni都已经从正面向我们发起进攻了,如果没能回应的话,别人怎么看待我们?
所以必须得正面回击!!”
听到山内溥的话,众人不由得倒吸一口冷气。
这也就是意味着,他们必须得更加努力,赶超pokeni,起码在游戏质量上面做到下一代产品级别才行。
可现在别说赶超了,哪怕接近都做不到。
更可怕的是,他们完全不知道现在P社的技术都发展到什么程度了,搞不好pokeni已经进入到下下个次代了呢。
这都是完全有可能的事情。
难啊。
超级难。
不过好在,经过了一番思考之后,山内溥还是同意他们的第二个方案,也就是正面迎击的产品要做,努力提升产品质量,同时也要开拓新市场,做产品差异化。
这样至少能有一个兜底。
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